今年春招多家头部游戏厂都在招研发类岗位,系统梳理了 游戏客户端 高频考点及回答逻辑👇✅ 必考概念进程/线程 → 隔离性 vs 轻量级TCP/UDP → 可靠传输 vs 低延迟Map底层 → 红黑树(有序)vs Hash(无序)✅ 虚幻专项Dedicated Server = 专用服务器(非P2P)UPROPERTY:反射系统基石(序列化/编辑器可见)Root Motion:位移动画驱动(避免滑步)✅ 场景题模板扇形攻击判定:dot(敌人相对位置, 技能朝向) > cos(半角) && 距离<技能半径✅ 项目深挖行为树Selector:短路执行!首个Success即停止(附项目截图更佳)💡终极心法:不会就说"这块我实践较少,但我的理解是..." + 快速关联已知知识