2025游戏客户端笔面试记录贴-巨人网络

📍面试公司:上海巨人网络
🕐面试时间:2025.10.11
💻面试岗位:游戏客户端开发

笔试
感觉巨人对于图形学很看重,两道编程题都和图形学有关
1.给定一个大矩阵,n个小矩阵,小矩阵必须完全放入大矩阵中并且不和其他小矩阵重叠才算正确放入。求最大覆盖大矩阵的面积;
2.二维平面上有若干怪物,若干面墙壁,怪物有自己的视线方向,可以看到120度范围内的玩家,但是会被墙壁阻挡视线。给定玩家位置,对于每组怪物,输出可以看到玩家的怪物编号。

一面
无手撕,总时长22min,面试官不开摄像头,声音也有些模糊...
1.自我介绍
2.C++的三大特性,在时机场景中的应用
3.如何理解内存泄漏
4.栈和堆的区别
5.TCP和UDP的区别
6.状态同步和帧同步
7.如何理解MVC
8.shader(不会)
9.lua热更(不会)
10.你说你学习能力很强,这个怎么可以说明
11.假如现在给你一个未知领域的问题需要解决,你会怎么做

#发面经攒人品##巨人网络求职进展汇总##游戏客户端##秋招#
全部评论
佬,你是什么时候笔试的,我9.30笔试完好久还没消息
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发布于 2025-10-15 16:10 山东
请问有约二面吗
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发布于 2025-10-23 15:08 湖北

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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