鹰角26春招游戏测试一面
时间线非常长,4.20投递,5.7笔试,5.19约面,5.23喜提感谢信
bg双非本+欧陆硕,一志愿游戏测试二志愿SRE
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时间大概40分钟左右,没问八股文,全程以聊天形式展开。期间有两个面试官A问完了一系列问题之后换B继续问。
自我介绍完围绕项目问了一些问题,主要是问如何测试其中的功能
然后谈谈对游戏测试的理解,和一般的软件测试区别是什么,
看你简历上运维开发方向的项目比较多,为什么选择投递这个岗位而不是传统的软件测试
刚刚听你有提到对性能的测试,谈谈对这块的理解
问了最喜欢的游戏,谈谈为什么喜欢
我回答的是ARPG类游戏,测试用例设计是对boss战的和格挡动作的测试
谈谈ai工具和自动化测试工具在游戏测试这块怎么用。(复盘了下这块应该是想问有没有用过airtest或者appnium之类的东西,面了两次游戏测试才意识到这点…)
(到这里就换人了)
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第二个面试官几乎没问技术问题,以聊个人职业发展等为主,问了有没有投递其他的游戏公司,为什么选择投鹰角,如果把测试作为职业发展是否会消磨对游戏的热情等
最后反问环节
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个人感想是太多东西其实都是接触过的,但是面试的时候紧张,加上嘴比脑子快又没讲好,感觉大概率也寄。这种不问八股文不做题的面试某种意义上比传统的更难,因为问题基本没标准答案,有时候挂也不知道自己死在哪里
bg双非本+欧陆硕,一志愿游戏测试二志愿SRE
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时间大概40分钟左右,没问八股文,全程以聊天形式展开。期间有两个面试官A问完了一系列问题之后换B继续问。
自我介绍完围绕项目问了一些问题,主要是问如何测试其中的功能
然后谈谈对游戏测试的理解,和一般的软件测试区别是什么,
看你简历上运维开发方向的项目比较多,为什么选择投递这个岗位而不是传统的软件测试
刚刚听你有提到对性能的测试,谈谈对这块的理解
问了最喜欢的游戏,谈谈为什么喜欢
我回答的是ARPG类游戏,测试用例设计是对boss战的和格挡动作的测试
谈谈ai工具和自动化测试工具在游戏测试这块怎么用。(复盘了下这块应该是想问有没有用过airtest或者appnium之类的东西,面了两次游戏测试才意识到这点…)
(到这里就换人了)
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第二个面试官几乎没问技术问题,以聊个人职业发展等为主,问了有没有投递其他的游戏公司,为什么选择投鹰角,如果把测试作为职业发展是否会消磨对游戏的热情等
最后反问环节
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个人感想是太多东西其实都是接触过的,但是面试的时候紧张,加上嘴比脑子快又没讲好,感觉大概率也寄。这种不问八股文不做题的面试某种意义上比传统的更难,因为问题基本没标准答案,有时候挂也不知道自己死在哪里
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