避雷无锡太初元碁,裁应届生,一次绩效考核不达标就直接裁,岗位分配个人无选择,分到难度高的小组只能硬刚,应届生无保护机制,当天通知当天走人。
#23届找工作求助阵地# #应届生进小公司有什么影响吗# #在找工作求抱抱# #应届生# #应届生转正被裁# #应届生裁员# #应届生初入职场#
#23届找工作求助阵地# #应届生进小公司有什么影响吗# #在找工作求抱抱# #应届生# #应届生转正被裁# #应届生裁员# #应届生初入职场#
全部评论
杭州柏意慧心也是,和我一届的应届生裁了3-4个,HR还说我是最难缠的,要挟我当天签自愿离职申请表,当天走,无赔偿,以离职证明要挟我说如果要赔偿就让我下份工作不好找。避雷。。。
当天通知当天走人吗?有给赔偿吗
m
m
顶顶让大家避雷
UBC为什么不呆加拿大呢
相关推荐
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
点赞 评论 收藏
分享
