游卡内推游卡面经

面试经验:‌

面经(凭印象记录)

一面

1.项目相关

2.https握手过程

3.http各版本的区别?

4.time_wait是什么?过多怎么办?复用的话会出现什么问题?

5.raft协议选举过程?

6.脑裂?raft如何解决脑裂?

7.mq用来做什么?为什么使用rabbbitmq?有了解过其他的mq吗?区别在哪里?

8.Linux如何查看内存占用?

9.说一下mysql的锁

10.间隙锁怎么加的?

11.讲一下索引失效的场景,个人理解

11.最近学习的内容?

12.怎样学习go的?

13.最喜欢的一门科目

5.13 二面 技术+hr

技术

1.介绍一下两个项目的创作原因和难点,遇到的问题和压测

2.讲一下Linux的基本命令

3.top指令的具体信息以及负载信息

4.如何查看连接数

5.mysql的innodb的优点

6.redis的常见数据结构和使用

7.遇到技术问题怎样解决的

8.为什么学习go,为何不选前端

9.有求助过他人吗

hr面

1.对工作的想法

2.有找其他的岗位吗

3.实习时间

【游卡2025届校园招聘正式启动!】

🎟热爱不止,即刻出发

✨来游卡,热Now开场

内推码:DSJrfPzg

— JOY FOR EVERYONE —

【关于游卡YOKAVERSE】

✨多类型的产品矩阵:巩固核心游戏IP,拓展精品游戏品类米哈游

✨国民IP《三国杀》,发展历时16年

✨卡牌品类持续深耕

✨创意游戏探索多元发展

✨深耕于线上线下融合的新网娱、新文创、新电竞业务

【内推链接】https://app.mokahr.com/m/campus-recruitment/yokagames/41940?recommendCode=DSJrfPzg&hash=%23%2Fjobs#/jobs

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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不愿透露姓名的神秘牛友
04-07 12:50
已编辑
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