百度 C++ 社招

一面 有些问题忘了
一. C C++区别
二. static 在两个语言中的区别
插入一个问题,内存分区。不想改其他问题的索引
三. 引用与指针
四. 进程与线程
五. cpu 调度的最基本单位是哪个
六. 哪个开销小
七. 多线程需要注意什么
八. 你说到数据竞争,那有哪些解决方案
九. 如果我有一个 a 线程,持有了一个递归锁,然后 a 线程中起一个 b 线程,会死锁吗
十. 三次握手与四次挥手
十一. 如果浏览器中输入 baidu.com,到显示会经历什么
基础结束。问项目经历
你说你这里做了xx,你具体是怎么做的
你的优势
你这几份工作中,最有成长性的或者说成就感的是哪一份工作
还有别的忘了
做题。
#发面经攒人品#
全部评论
大佬,请问是八股问的多还是项目问的多?
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发布于 2025-10-13 11:29 广东
进了吗佬
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发布于 2025-12-20 17:01 湖北
做的哪个题呢,是力扣上的吗
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发布于 2025-11-12 20:45 北京
感觉基础问的出奇的简单
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发布于 2025-10-21 00:29 山东
几年经验呀
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发布于 2025-10-15 02:54 四川

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提问环节: 1、说一下C++的三大特性2、C++多态3、讲一下虚函数指针和虚函数表、虚函数表在虚拟内存的哪个区4、说一下用到的C++11/14/17的新特性5、多线程同步的方式6、用过哪些锁?7、讲一下RAII8、智能指针有哪些?有什么特点?9、写一个简单的shared_ptr10、shared_ptr的底层,在内存中是怎么布局的?11、说一下shared_ptr的循环引用?怎么解决?weak_ptr如何创建和使用?12、指向内存的shared_ptr都释放了,但还有一个weak_ptr指向这块内存,这块内存会释放吗?13、weak_ptr也有计数吗?说一下14、讲一下常见的几种设计模式和实现方法15、单例模式的实现,以及单例模式的优缺点16、设计模式的六大原则17、聊一下Impl?18、ffmpeg和gstreamer框架的对比和优缺点19、说一下音视频同步的原则和做法20、OpenGL渲染帧率如何确定?21、如果显示器帧率是60帧,视频是150帧,应该怎么渲染22、介绍一下你的码率控制模块的设计框架?码率控制模式如何选型?(cbr/abr/vbr)23、介绍一下你是如何处理弱网卡顿的(时域svc + 记忆化滑动窗口预测)24、如果网络持续恶化,你会立刻降码率吗?25、介绍一下你的多路解码模块设计?内存池大概是怎么实现的?(多级分辨率链表 + LPU)26、讲一下AI工具,如何使用和发布skills和mcp server27、平时用AI开发多吗?都是怎么用AI的?28、Qt主窗口用的QWidget还是QMainWindow?为什么?29、共享屏幕看一下项目代码,看看你的代码习惯反问环节:Q1:您组里做什么业务呢?A1:音视频SDK开发,涉及linux和windows端,这块跟你经历接近;除此之外还要在移动端APP做拼接、特效等功能,不过这些你过来后也可以学。Q2:您是如何解决soc芯片编码能力不足,但需要给多路APP用户推流的问题?如果复用某几路流,码控不能兼容用户体验,您是如何思考的?A2:我们业务是手机和相机局域网通信的,并且只推一路流(笑),不过你提的这个问题确实不好解决。Q3:请您给一些关于我学习和成长的建议?A3:了解基础技术的前提下,多学习和使用AI吧,AI更新太快,程序员都要被自己开发的AI干掉了(笑)
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