25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经

【一面 32min】

  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?
  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?
  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?
  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?
  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?
  6. 介绍你的职业规划?
  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?
  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?
  9. 对消除类游戏有哪些了解?
  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?
【反问】

忘记了hh。

【二面 47min】

1. 你的demo是怎么做的?
2. 你的demo的趣味点?
3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?
4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?
5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?
6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?
7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?
8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?
9. 为什么想做出海游戏?
10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?
11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?

【反问】

1. 乐元素的新人培养机制&流程?
2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?
3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?

#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
全部评论
有后续吗佬
点赞 回复 分享
发布于 03-22 11:48 湖南
佬请问后面还有三面吗~通知大概多久发的呀
点赞 回复 分享
发布于 03-20 11:48 浙江
写得好详细 求更新佬
点赞 回复 分享
发布于 02-26 19:07 北京

相关推荐

不愿透露姓名的神秘牛友
06-21 11:33
昨天是学校最后一场招聘会,鼠鼠去参加了,全场只有一个招聘java的岗位,上来先做一份笔试题,做完后他拿张纸对答案,然后开始问简历上的问题,深圳小厂,6-8k(题目如下),后面还有两轮面试。然后我就在招聘现场逛呀逛,看到有公司招聘电商运营,给的比上年的小厂还多,鼠鼠就去了解了下,然后hr跟鼠鼠要了份简历,虽然我的简历上面全是求职Java开发相关的内容,但是hr还是鼓励我说没关系,她帮我把简历给老板看看,下周一会给我通知。招聘会结束后鼠鼠想了一段时间,也和朋友聊了聊,发现我可能是不太适合这个方向,然后就跟爸爸说回家了给我发条微信,我有些话想跟他说说。晚上爸爸到家了,跟我发了条微信,我立马跑出图书馆跟他打起了电话,这个通话长达一个小时,主要是跟爸爸坦白说我不想找这行了,是你的儿子太没用了,想试试其他行业。然后爸爸也跟我说了很多,说他从来没有希望我毕业后就赚大钱的想法,找不到就回家去,回家了再慢慢找,实在找不到就跟他干(帮别人装修房子,个体户),他也知道工作不好找,让我不要那么焦虑,然后就是聊一些家常琐事。对于后面的求职者呢我有点建议想提一下,就是如果招实习的时间或者秋招开始,而你的简历又很差的情况下,不要说等做好项目填充完简历之后再投,那样就太晚了,建议先把熟悉的项目写上简历,然后边投边面边完善,求职是一个人进步的过程,本来就比别人慢,等到一切都准备好后再投岂不是黄花菜都凉了。时间够的话还是建议敲一遍代码,因为那样能让你加深一下对项目的理解,上面那些说法只是针对时间不够的情况。当然,这些建议可能没啥用,因为我只是一个loser,这些全是建立在我理想的情况下,有没有用还需其他人现身说法。上篇帖子没想到学校被人认了出来,为了不丢脸只能匿名处理了。
KPLACE:找研发类或技术类,主要还是要1.多投 2.多做准备,很多方面都要做准备 3.要有心理准备,投累了就休息一两天,再继续,要相信自己能找到
投递58到家等公司7个岗位
点赞 评论 收藏
分享
07-13 14:45
南华大学 Java
北斗导航Compas...:英文和中文之间加个空格,有的句子有句号 有的没。其他没啥问题
点赞 评论 收藏
分享
评论
11
27
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务