25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经

【一面 32min】

  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?
  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?
  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?
  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?
  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?
  6. 介绍你的职业规划?
  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?
  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?
  9. 对消除类游戏有哪些了解?
  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?
【反问】

忘记了hh。

【二面 47min】

1. 你的demo是怎么做的?
2. 你的demo的趣味点?
3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?
4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?
5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?
6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?
7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?
8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?
9. 为什么想做出海游戏?
10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?
11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?

【反问】

1. 乐元素的新人培养机制&流程?
2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?
3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?

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全部评论
面试完多久能给反馈呀
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发布于 2025-10-15 18:35 北京
有后续吗佬
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发布于 2025-03-22 11:48 湖南
佬请问后面还有三面吗~通知大概多久发的呀
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发布于 2025-03-20 11:48 浙江
写得好详细 求更新佬
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发布于 2025-02-26 19:07 北京

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工作职责 1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案;2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案;3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8269
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