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本能大于思考
2025-12-08 15:22
中国石油大学(华东) 游戏策划
发布于山东
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秋招0offer,恳请前辈鞭策指教
26应届生,这两天感觉自己考研风险太大了,想投简历找个工作,一开始主要投了一些跟本专业契合度较高的工作,后来在尝试投递不同的工作的过程中逐渐确定了自己想进入游戏行业当数值或者文案策划的意向,想针对性地改改自己的简历,为即将到来的春招做准备,还请各位前辈进行批评指教
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希望春招眷顾
门头沟学院 游戏策划
没游戏行业作品,建立都过不去
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发布于 2025-12-11 21:10
上海
暂无评论,快来抢首评~
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03-30 11:57
天津科技大学
小白如何玩转大厂产品运营?从0到1的进阶指南
“产品运营到底是干什么的?感觉什么都要会,但又不知道从哪开始……” 很多想进入互联网大厂的朋友,都会有这样的迷茫。看着招聘JD上“用户洞察”、“数据分析”、“活动策划”这些词,感觉每个字都认识,但连在一起就不知道该如何下手。别担心,每个运营大神都是从“小白”阶段走过来的。今天,我们就为运营新人量身打造一份从0到1的进阶指南,帮你理清思路,掌握核心能力,一步步敲开大厂产品运营的大门。第一步:理解产品运营的核心思维对于新手来说,最怕的就是把运营等同于“打杂”。其实,产品运营的核心,就是 “连接用户与产品” 。你需要通过一系列手段,让产品更好地服务用户,也让用户更好地使用产品。建议新人先建立两个核心...
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04-07 16:58
北京师范大学 文案策划
今年咋搜不到米哈游文案策划的帖子
写笔试写的很难受想找找同伴,怎么没有文案策划的啊现在就是看着文档发呆,感觉自己写的好烂写不下去了。。。前两个项目甚至没写完题,写着写着就觉得不是HR想看的或者遇到瓶颈了就改,还总是拖延症发作感觉就是病急乱投医临时抱佛脚,好歹有个笔试逼自己硬写一点,就当攒经验了。。。
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04-20 22:27
广西大学 算法工程师
百度 AI Agent开发 一面(PISG)
1. 自我介绍2. 介绍一下你的项目3. MCP 和 Skill 的区别是什么MCP 更像标准化的能力接入协议,解决的是“模型怎么发现、描述和调用外部工具”的问题;Skill 更像高层动作抽象,解决的是“把多个工具和步骤封装成一个可复用能力”的问题。MCP 关注接口层和通信层,Skill 关注语义层和任务层。一个 Skill 可以内部调用多个 MCP 工具,但对上层 Agent 来说它仍然是一个原子动作。生产里如果把两者混为一谈,最后会变成工具越接越乱,Agent 决策空间越来越大,稳定性越来越差。4. 你怎么理解上下文窗口,哪个部分最占用 token上下文窗口不是“能塞多少文本”的问题,而是...
AI-Agent面试实战...
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03-30 13:46
宁波财经学院 活动策划
有没有大神可以帮我看看
想找新媒体或者文案策划的,找了一个多月,面试也都失败
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04-24 21:58
米哈游_前端开发
米哈游27届实习-游戏客户端开发实习生
工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7756
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考研风险大?
接好运
沾沾喜气
数值or文案?
北邮转游戏?
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