库洛一面
面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。
首先会了解一下基本情况
1.自我介绍
2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向
3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗
4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?
然后就开始测试环节
1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。
2.如果解决哈希冲突?
3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?
4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?
5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?
6.二叉树查询复杂度?
7.什么叫模板的特化和偏特化?
8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?
9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?
10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。
11.讲一下进程和线程的区别。
12..进程的调度算法是怎么样的呢?
13.那究竟是谁来调度这个进程呢?
14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?
15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?
16.unity中的碰撞检测算法?
17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?
18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?
19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?
然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。
整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面
失败就可惜了。
#秋招笔试记录#
首先会了解一下基本情况
1.自我介绍
2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向
3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗
4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?
然后就开始测试环节
1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。
2.如果解决哈希冲突?
3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?
4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?
5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?
6.二叉树查询复杂度?
7.什么叫模板的特化和偏特化?
8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?
9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?
10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。
11.讲一下进程和线程的区别。
12..进程的调度算法是怎么样的呢?
13.那究竟是谁来调度这个进程呢?
14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?
15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?
16.unity中的碰撞检测算法?
17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?
18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?
19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?
然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。
整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面
#秋招笔试记录#
全部评论
库洛现在还推荐去吗,两年前的裁员还历历在目
请问佬是线上还是线下面试的呢?
问一下是社招么?校招26届我看了一眼还没开
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