本人大一想问问做游戏文案策划需要些什么
#我的求职思考# #我想象的工作vs实际工作# #如果可以选,你最想从事什么工作# #在找工作求抱抱# 喜欢这个岗位好久了,但现在只是一名普通的汉语言在读本科生,自己还没有到找工作的年纪但是想在大学四年里为了这个岗位做点加分项,想问下有什么实习方向的推荐嘛,然后还有比如当文案策划需要会哪些软件、要是我大学里想搞个项目应该怎么起手以及一系列问题的,希望路过的大家不要打击我的梦想,有过来人的经验或者自己的见解、对我的建议都可以提,纯纯讨论帖#我的实习日记# #如果可以选,你最想从事什么工作# #我的求职思考# #我想象的工作vs实际工作 #我的实习日记# #数据人的面试交流地#
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可以投一下文案相关的实习,然后狂补一些剧情向的游戏作品,你可以先确定一下你比较擅长写的游戏品类(乙女科幻克苏鲁废土二游等等…),然后针对性地去写一些相关的作品,平时的文化背景积累也很重要^o^
世界观架构,剧情叙事,角色背景形象设计,任务对话,道具描述巴拉巴拉的
还有就是,尝试考研()
写小说,拆游戏编年史,组世界观,尝试做人设卡
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04-02 10:09
门头沟学院 Java
用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。 点赞 评论 收藏
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