天王星量化二面凉经。(2023.3.7)

这量化公司问得太广了,凉凉。
1、手写查找降序数组是否存在某个数
2、自我介绍
3、对量化交易有了解嘛?
4、如何走上前端道路的?
5、未来规划是什么?
6、介绍项目
7、项目中的登录功能是如何实现的?具体说一下
8、用过git嘛?说一下用过的git命令?
9、有没有Linux环境下的开发经历?
10、node环境与浏览器环境有什么区别?
11、对V8引擎了解哪些内容?
12、说一下V8引擎的垃圾回收机制
13、说一下js的事件循环机制
14、说一下CSS中的盒模型
15、let与var、const定义变量的区别?
16、如果程序中所有值不变的变量都用const定义,会发生什么问题?
17、说一下Vue组件通信的方式?
18、操作系统中的换页算法有哪些?机制是什么?
19、32位操作系统和64位操作系统分别是什么意思,它们各自的寻址范围和内存空间是多少?
20、后端向前端传输一张图片时,说一下其中的机制或者过程?
21、TCP和UDP的区别?
22、20级台阶,青蛙每次只能跳1阶或者两阶,有多少种跳法?
23、反问:部门技术栈和业务方向

总结:第一次遇上先手写再自我介绍的面试官,问的很广,加上甲流导致脑子晕晕的,很多答不上了,直接寄了。
#我的实习求职记录##0offer是寒冬太冷还是我太菜##前端已死#
全部评论
感觉还好,这些基本上都是谷歌一下就有答案的,不过量化的面试确实整体比互联网要难
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发布于 2023-04-25 12:01 北京
投了两次简历都被挂
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发布于 2023-05-13 20:27 重庆
校友面试的时候在寝室里吗 还是单独在哪找了房间
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发布于 2023-03-18 08:59 四川
想问问20题的大概思路是什么呀
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发布于 2023-03-16 15:56 广东

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03-28 16:43
佛山大学 Java
java全国可飞:简历2.0,各位佬看看,这样可以吗查看图片
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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