Unity 一天一个知识点 - 协程
需要注意哪些内容:
1. 基于 MonoBehaviour. 执行协程的 GameObject SetActive(false) 会如何,再恢复呢?
2. 协程和线程的区别
3. 无栈协程 / 有栈协程的区别
4. 协程的 yield 在 MonoBehaviour 哪个生命周期函数执行?
5. StartCoroutine 后,协程是否立即执行?
6. 协程的适用场景
7. 协程的GC
8. 协程的装拆箱
------------------ 深水区 ------------------
9. 基于 MonoBehaviour 的协程有哪些问题?
10. 协程是一种语法糖,它在编译后怎样存在的?
11. IEnumerable IEnumerator 的区别和联系
12. 如果让你来实现协程管理器,应该如何设计,需要注意哪些问题?
1. 基于 MonoBehaviour. 执行协程的 GameObject SetActive(false) 会如何,再恢复呢?
2. 协程和线程的区别
3. 无栈协程 / 有栈协程的区别
4. 协程的 yield 在 MonoBehaviour 哪个生命周期函数执行?
5. StartCoroutine 后,协程是否立即执行?
6. 协程的适用场景
7. 协程的GC
8. 协程的装拆箱
------------------ 深水区 ------------------
9. 基于 MonoBehaviour 的协程有哪些问题?
10. 协程是一种语法糖,它在编译后怎样存在的?
11. IEnumerable IEnumerator 的区别和联系
12. 如果让你来实现协程管理器,应该如何设计,需要注意哪些问题?
全部评论
相关推荐
08-11 17:48
辽宁大学 财务 点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享