一图剖析常见的 API 架构类型!
不同的 API 架构风格使用不同的通信协议和数据格式。上图表展示了常见的风格。
📚 REST:2000年提出,已成为前端与后端服务间数据交互的主流方式。它基于六条核心原则,支持JSON、XML、HTML和纯文本等多种数据格式,让数据交换更加高效。
📘 GraphQL:2015年由Meta公司推出,为复杂系统中的实体关系提供了规范和类型系统。GraphQL允许在一次请求中获取用户和订单等信息,提高了数据获取的效率,是对REST的有力补充。
🔌 WebSocket:基于TCP的全双工通信协议,允许客户端实时接收后端数据更新。与REST的拉取模式相比,WebSocket支持服务器向客户端主动推送数据,适用于需要实时交互的场景。
🔗 Webhook:常用于第三方API的异步调用,如支付服务。通过注册Webhook,当支付完成时,第三方服务会通知相关系统支付结果,提升了系统的响应速度和自动化水平。
🛠 gRPC:2016年发布,专为微服务间的高效通信设计。gRPC框架自动处理数据的序列化和反序列化,简化了微服务间的通信流程。
📜 SOAP:简单对象访问协议,使用XML作为消息载荷格式,适用于企业内部系统间的稳定通信。
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📘 GraphQL:2015年由Meta公司推出,为复杂系统中的实体关系提供了规范和类型系统。GraphQL允许在一次请求中获取用户和订单等信息,提高了数据获取的效率,是对REST的有力补充。
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🔗 Webhook:常用于第三方API的异步调用,如支付服务。通过注册Webhook,当支付完成时,第三方服务会通知相关系统支付结果,提升了系统的响应速度和自动化水平。
🛠 gRPC:2016年发布,专为微服务间的高效通信设计。gRPC框架自动处理数据的序列化和反序列化,简化了微服务间的通信流程。
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全部评论
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04-02 17:17
南阳理工学院 Java 点赞 评论 收藏
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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