银之心实习一面面经

闲的没事我也总结上面筋了

Unity 游戏开发 游戏客户端

1.C#的值类型和引用类型
2.为什么unity的vector会选择struct
3.stl的vector,扩容机制
4.智能指针
5.Unity的ugui
6.Canvas的作用
7.Raycaster流程
8.Cinemachine源码逻辑流程
9.协程和线程的区别
10.会什么协程更快
11.为什么选择UDP实现局域网联机
12.UDP怎么解决丢包
13.Xlua/Lua为什么可以实现热更新
14.Drawcall是什么
15.Drawcall怎么优化(全忘哈哈)

顺序不固定,纯回忆。

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04-14 12:30
中南大学 Java
时间:4.14公司地点:长沙HR1. 来之前对公司有什么了解吗2. 有什么问题想问我的吗3. 你是哪里人4. 有女朋友吗5. 有打算在长沙长期发展吗技术总监:1. 自我介绍2. 讲一下你比较熟悉的一个项目3. 有做那种长上下文的rag嵌入吗4. 有做持久化记忆吗5. 设计模式有了解6. 还有了解其他设计模式吗7. 讲一下工厂模式吧8. 工厂和策略怎么样结合呢,工厂模式和策略模式的区别9. 有在其他地方使用过策略模式吗10. 我看你的语言主要是java,你讲一下 Java 的基本数据结构吧11. 数据库这一块有了解吗 select * from user where id = 1 这条sql语句是怎么执行的12. 如果加上一个 or 条件,是会怎么样13. 如果加上了一个like模糊匹配,会怎么样14. 如果加上for update,是怎么一个执行流程15. 如果让你来实现一个登录功能,你会怎么实现16. 你这个方案是一个token的,如果让你设计两个token 实现续期,你会怎么设计17. 如果要实现登录退出机制,你要怎么实现18. 如果只能运行一个设备登录,另一个设备上线,要顶替另一个设备,怎么实现19. 你这个网站是怎么部署的20. Linux 这些有了解吗21. mq有用过吗,用的什么22. 讲一下你延迟订单取消具体怎么做的吧23. 死信队列有了解过吗24. 对http三次握手四次挥手这一块有了解吗25. 讲一下三次握手四次挥手吧26. http请求头是在哪一步发送给服务端的27. 你目前的职业规划是怎么样的,想往哪方面发展28. 反问环节
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