投的是unity客户端。此时正在去北京的高铁上。对柠檬印象最深的点就是,面试流程推的飞快,而且面试氛围相当愉悦。不记得具体日期了,第一周笔试,四道题答了三道半,大概力扣简单中等题的样子。周五来电话约了面试,第二周周一进行一面,简单答了一点点八股,涉及c++指针和引用的区别,c#struct和class的区别,另外还有两三道吧但是不记得具体题目了。然后就是介绍项目,面试官简单问一下是如何实现的。最后手撕了两三道代码。第一道是求一个地图有几个连通块,为书写方便就用了递归,其他的方法只是和面试官讲了讲思路。第二道给定一个数组和一个常值k,求一个最短的连续子数组,使其元素和等于k,用了前缀数组+哈希表的方式解决。好像还有但是不记得题目了。一面大概一小时。周五约二面。第三周周一进行二面,面试官深入问了问项目,因为我项目中有一个三消游戏,算是和柠檬相性极佳,面试官主要问那个项目。主要问了问诸如消除功能的实现,动画的播放,状态机之类的问题,也有问是否思考过如何改进。碰巧我经常反思自己的项目代码,所以答的都不错吧(个人感觉),最后问了个场景题,合成类游戏的一个场景题,题面有点大就不赘述了。后来看柠檬官网,发现应该是与柠檬的国外项目有关,那也是个合成类游戏。总之,柠檬技术面的问题都非常接地气,面字节和网易等大厂的时候嘎嘎问我八股题(也可能是我还没到问项目的时候就被刷下去了),但是柠檬更多拷打项目。周二约了周三hr面,本来说hr面过了就进了,可周四打电话告诉我说hr过了,但还有一轮CEO面。然后周五晚上真和柠檬的CEO聊了聊天,hr面和CEO面主要就是聊天,聊聊公司薪资和福利,聊聊人生规划,聊聊如何踏上游戏开发这条路的。第四周周一口头oc,周二发了offer,现在是第五周,正在高铁上,准备六一入职。
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