12.3影石CPP音视频开发实习一面

1.自我介绍
2.写一个高性能模块,需要用链表,会优先考虑std的list吗,还是有有其他考量
3.如何避免内存泄漏
4.new和delete的规范使用
5.RAII思想
6.手挫智能指针(文件管理),我说不熟悉文件,然后换成写内存释放的
7.查看线程池代码是否有bug
8.内存池项目拷打:page_shift的含义、为什么选用8kb作为页的单位、nfreelist这个参数如何而来、threadcache向centralcache批量获取内存的策略、is_used的含义、哈希表页号与span的映射策略(使用的span与没有使用的span)、从哪里学到内存池项目的
9.场景题:10袋硬币,有一袋硬币装了假硬币,其余装了真硬币,一枚真硬币的重量是10克,一枚假硬币的重量是9克,只有一次上称的机会,如何找出装满假硬币的那一袋
10.你最大的亮点是啥
11.知不知道投的岗位大概做什么方向的
12.反问环节#牛客AI配图神器#

12.5约的二面,被拷打的很惨😭

#发面经攒人品#
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二面面经有吗明天面
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发布于 2025-12-14 20:17 广东

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04-21 16:27
已编辑
蚌埠坦克学院 C++
提问环节: 1、说一下C++的三大特性2、C++多态3、讲一下虚函数指针和虚函数表、虚函数表在虚拟内存的哪个区4、说一下用到的C++11/14/17的新特性5、多线程同步的方式6、用过哪些锁?7、讲一下RAII8、智能指针有哪些?有什么特点?9、写一个简单的shared_ptr10、shared_ptr的底层,在内存中是怎么布局的?11、说一下shared_ptr的循环引用?怎么解决?weak_ptr如何创建和使用?12、指向内存的shared_ptr都释放了,但还有一个weak_ptr指向这块内存,这块内存会释放吗?13、weak_ptr也有计数吗?说一下14、讲一下常见的几种设计模式和实现方法15、单例模式的实现,以及单例模式的优缺点16、设计模式的六大原则17、聊一下pImpl?18、ffmpeg和gstreamer框架的对比和优缺点19、说一下音视频同步的原则和做法20、OpenGL渲染帧率如何确定?21、如果显示器帧率是60帧,视频是150帧,应该怎么渲染22、介绍一下你的码率控制模块的设计框架?码率控制模式如何选型?(cbr/abr/vbr)23、介绍一下你是如何处理弱网卡顿的(时域svc + 记忆化滑动窗口预测)24、如果网络持续恶化,你会立刻降码率吗?25、介绍一下你的多路解码模块设计?内存池大概是怎么实现的?(多级分辨率链表 + LRU)26、讲一下AI工具,如何使用和发布skills和mcp server27、平时用AI开发多吗?都是怎么用AI的?28、Qt主窗口用的QWidget还是QMainWindow?为什么?29、 对多进程和多线程的理解,顺便提到macOS偏好多进程开发的原因30、为什么基类析构函数一般做成虚函数,构造函数能不能做成虚函数,为什么?31、共享屏幕看一下项目代码,看看你的代码习惯反问环节:Q1:您组里做什么业务呢?A1:音视频SDK开发,涉及linux和windows端,这块跟你经历接近;除此之外还要在移动端APP做拼接、特效等功能,不过这些你过来后也可以学。Q2:您是如何解决soc芯片编码能力不足,但需要给多路APP用户推流的问题?如果复用某几路流,码控不能兼容用户体验,您是如何思考的?A2:我们业务是手机和相机局域网通信的,并且只推一路流(笑),不过你提的这个问题确实不好解决。Q3:请您给一些关于我学习和成长的建议?A3:了解基础技术的前提下,多学习和使用AI吧,AI更新太快,程序员都要被自己开发的AI干掉了(笑)
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