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Webster_
06-10 16:53
4399游戏_服务器开发(准入职员工)
发布于广东
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4399C++游戏开发TimeLine
4.7投递
4.11笔试
4.21约一面5.9技术一面
5.30约二面6.3HR二面
6.6线下主管三面HR四面,面完给口头offer
6.10OC
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06-10 19:43
百度_C++
来看看你被kpi了吗
简单解释一下kpi:关键绩效指标,在我们校招环节可能存在这几个地方:1.某公司某部门要求hr同学至少推进100个校招简历,每周平均面试次数>=52.某公司某部门要求面试官同学每周平均面试次数>=2,且通过率控制在30%-50%之间3.某技术部门要求每周进行一次"交流沟通面试", 以调研外部方案或者新型技术如何判断可能遇到kpi面了?(只是可能,不绝对)1. 约面非常草率,比如hr同学在很短的时间内就安排了你面试,比如你上午投了下午拉你去面试,就甩你一个链接,看着也不是很官方的样子,一般都会经过各种评估然后再往后推流程,当然不包括你简历和背景确实非常匹配,就是想快...
康纳RK800:
最怕的还是那种根本没有kpi面特征的,非常认真非常详细,你也觉得自己发挥得很好,而且面试官对你的印象也不错,反手就是一个无条件秒挂,认认真真的刷kpi的打工人
kpi面有什么特征
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06-07 17:45
浙大宁波理工学院 Unity3D客户端
游戏开发该怎么学
rt,之前鼠鼠在牛客上听了一位佬的建议,他的意思是先学c++然后刷题,之后去游戏公司实习学框架,现在鼠鼠已经学完了c++的面向对象三大特性,文件管理还没学。但是发现不知道怎么将c++学的东西和unity结合起来,有没有在岗的unity或者c++的游戏开发佬给点建议,俺想知道之后怎么学,暑假学什么
投递牛客等公司7个岗位
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05-27 22:11
西安电子科技大学 C++
“提前批”才是真正的生死局
上一次提前批还是6年前的高考填报志愿现在5月秋招26届的提前批已经开始了又是一个夏天;看到提前批思绪突然回到高考完的那个夏天。填报志愿:提前批?x都不读,毕业包分配?不去!现在参加校招流的泪,都是当年没报高考提前批脑子进的水但后悔没用!秋招提前批是最后的翻盘机会!别人高考提前批拿完铁饭碗了,我秋招提前批拿个塑料饭碗总可以吧这次一定抓住提前批的机会&暑期实习转正机会翻盘
秋招提前批启动你开冲了吗
秋招提前批,你开始投了吗
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06-02 12:37
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吉林大学 C++
游戏客户端转战前端,求锐评!求指教!
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过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客414065333号:
好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司7个岗位
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05-31 01:11
门头沟学院 C++
26暑期实习总结
时间:2025/5/31时间点情况:端午,企业hc减少,陆陆续续到岗个人情况:bg双非本9硕科班暑期实习前0实习有Java的tob和toc各一个项目准备目前已中一篇会议,还需要发一份额外期刊,暂时无法离开上海,且一周仅能实习4天时间线:3月底开始暑期实习的准备,没有确定技术路线4月正式准备暑期实习,转向C++技术路线C++复习,Linux复习,C++ 新特性语法准备,C++项目准备,代码随想录+HOT100准备,八股准备5月劳动节后,开始投递简历结果:5-30截止腾讯 - 移动端 - 广州 拒+离不开上海美团 - 前端 - 上海 拒好未来 - 后端 - 北京 离不开上海柠檬微趣 - 游戏后端开...
查看7道真题和解析
我的求职总结
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接好运
接offer
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