前言沐瞳的面经太少了,所以在此分享一份,大家可以多关注一下这个公司自己有幸在这样的寒冬时节收到了沐瞳的面试邀请。一面 11/8总时长:50min面试官提问:45min自我介绍挖项目谈谈项目中的内容是如何实现并如何优化?项目中的涉及到的设计模式有哪些?有限自动状态机包含哪些内容?GOAP——AI算法的算法思想(项目中有使用)有限状态自动机和GOAP相比有什么区别和优势?unityGC原理unity本身性能优化有哪些内容?(回答了UI的优化)谈谈什么叫面向对象?C#中的装箱拆箱面向对象的思想对游戏开发者有什么优势?(这个问题太开放,以至于有点懵)一个简单的算法题n个人要求两两握手,怎么样快速的求出结果反问:5min沐瞳目前有什么在研的游戏类型(卡牌,其他的不太清楚)沐瞳入职之后有校招生培训项目,是否会出现培训之后再转正的可能(面试官回答说他没有听过这样的说法,应该是正式offer,今年特殊我还是多问一下)关于这次面试,我还有什么地方需要提升之后面试官又问了最后一个问题,相比较其他候选者,你觉得你的优势在什么地方总结过程自我感觉挺不错,面试官情绪也比较和蔼,可惜带着口罩看不到表情问题也比较中规中矩,没有挖特别深算法也是简单题相对来说,沐瞳的面试比我想象中的要简单不少,就按着项目挖,没有八股,没有场景题,没有奇怪的原理解析,我以为会问到空间优化算法甚至是动态避障算法的程度希望这份面经能给大家帮助吧11/19   后续没有消息,泡着了,学历不够。12/13今早打电话说开放新的岗位招聘,看来是没招满,hr说帮我重新推荐一下。没报希望,碰碰运气。
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