网易雷火游戏客户端引擎(已 oc)

走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。

大概分享下流程,面经等后面再写。
8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h
8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束
9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,主要内容就是一些gi相关的技术,lumen,ddgi优化等,还是主要是实习期间的工作。大约40min
9.10 HR面,大约30min,常见的那几个话题,没啥好说的,有啥说啥就行。HR表示1-2周出结果
9.13 意向已发

#雷火#  #游戏引擎#  
全部评论
你是直接发的offer嘛 为什么我是发了个预录取函 然后没有写具体部门组和薪资这些呀
1 回复 分享
发布于 2024-09-15 12:48 浙江
实习在哪呀
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-04 00:58 上海
佬是什么学历,硕士么
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-30 13:05 上海
佬请问三面后是当天发了个测评吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-12 12:54 浙江
佬,有认识雷火的出结果了嘛,HR面完已经三周了....
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-11 13:31 山东

相关推荐

全程45min,面试官没开摄像头,不过倒是没压力我,人挺好的。全程没有手撕,不知道啥意思,感觉可能不想要我?自我介绍问我最近在玩什么游戏1.你觉得英雄联盟里那个英雄的设计你觉得很好2.如果要你设计一个佛耶戈,你会怎么实现捡魂的机制3.比如说佛耶戈捡豹女的魂的时候,只能用一个形态的技能,这个该怎么处理4.瑞雯的q技能有多端,这个该怎么实现5.如果说我想让这个q技能的衔接判定在技能的最后几帧才触发该怎么办6.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,动画上该怎么处理7.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,代码上该怎么处理8.如果我想让一个技能施法中不能移动,我该怎么处理9.安妮的w是一个扇形检测,我该怎么在ue里实现这个扇形检测10.ue的boxcollision用过吗(怀疑是刚才我没说他才问的)GAS方面1.说一说GAS框架里都有什么2.GameplayAbility该怎么激活3.TryActivateAbility的具体实现是怎么样的(不知道啊)4.GameplayAbility中都有什么主要的接口(这么问我直接啥也想不出来了)5.你的项目里是怎么做伤害检测的6.GameplayAbility里那些Tag的容器知道都有什么吗(就记得Block Cancel其他忘了)7.你平时用哪个用的多8.GameplayAbility的实例化策略知道都有什么吗,如何恰当得分配策略9.多次实例化的策略适用于哪些Ability(没想出来)10.GameplayTag的底层数据结构是什么11.如果让你设计这么一棵树方便查询的树,你该怎么设计(用哈希表去映射?瞎扯上去了)UE方面1.除了GAS你还学过哪些2.PlayerController你是怎么理解的3.PlayerController里面应该放什么逻辑4.Move的逻辑是应该放在Ability里还是PlayerController里5.Montage里的xxx你知道吗(听都没听过)6.Montage的底层xxx是怎么实现的(不知道,没研究过)7.怎么求两个actor朝向夹角的角度8.两个向量叉乘得到什么C++八股1.介绍一下智能指针2.如果用一个裸指针去实例化两个Shared_ptr会怎么样3.如果说我就是要用这个指针实例化该怎么处理(不知道)日常1.你才大二就出来实习吗,学校怎么办2.从什么时候开始学游戏开发的3.为什么选择虚幻反问环节这么一看感觉自己好多都没答上来,估计寄了😭
点赞 评论 收藏
分享
评论
16
44
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务