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Ava2002
04-28 11:37
门头沟学院 UE4
发布于北京
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27游戏客户端日常实习
为什么游戏日常实习岗位这么少,都是暑期😢
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骑猪跑的小蜗牛
门头沟学院 Unity3D客户端
游戏是这样的
,之前问过前辈说游戏和前后端不一样日常基本都要等到10-12月才给你放出来
2
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发布于 05-05 02:22
河北
AIlunar
门头沟学院 C++
游戏公司都在降本增效,没几个招日常实习生的
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发布于 05-10 16:47
广东
希希希希阿紫
门头沟学院 UE4
游戏是这样的
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发布于 04-29 11:16
山西
暂无评论,快来抢首评~
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06-16 12:00
已编辑
中国科学技术大学 引擎开发
游戏引擎日常实习总结
还是写个总结吧。5月初开始投,5月中旬开始第一场面试,5月底结束面试,告一段落了。一共投了十二家,岗位全部为引擎/渲染:西山居:投了一个月没反应,貌似不要27届的,也可能是投的太晚了还在泡池子搜狐畅游:不是26届,简历挂遥遥领先:本来是为了面试经验才投的,后来发现还要机试,直接放弃特斯拉:同上,不过特斯拉的机试题我还做了一下,结果他给我出了一道线程安全和线程通信的场景题,完全不会,直接放弃莉莉丝(一面挂):唉,第一次面试,现在仍然感觉面试官水平很高,组里做的内容也能学到真东西,如果要我是真想去的,但凡自己当时多背两天八股,结果会不会有所不同呢?==不鸣科技(一面挂):这家在我之前的面经里写过,...
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06-16 10:53
中国科学技术大学 引擎开发
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06-17 16:23
华中师范大学
游戏大厂正编毕业,腾娱互动(内包)和不知名游戏小厂选谁好
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从某游戏大厂正编毕业,做宣发美术岗位的。目前只能拿到两个合适的机会,求大家帮忙分析。1、腾娱互动,n*14薪。不太知名预研游戏项目,发行美术岗,风格类型和工作内容很符合自己,领导挺好的,能学到东西。但项目状况似乎不太好,可能会被砍掉。然后上线前需要天天加班。2、某国内游戏小公司,(n-3)*13薪。已上线的休闲买量类游戏,发行美术岗,工作内容不符合自己的方向,也没啥成长性,估计也没啥精品放进作品集。进去后可能时常加班。现在看主流说法是腾娱脏简历,以后想投大厂直接挂简历。一种说法是腾娱起码比小游戏公司好一些,项目可以有些背书(然后我这个腾娱项目也没啥背书)。还有说法是做美术的话,可能腾娱没那么脏简历,毕竟主要看作品集水平。求大家给个判断。发行美术(做宣发视频的),要怎么选呢?进腾娱后还有可能性去到其他大厂或是中厂吗?
社畜职场交流圈
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06-21 14:59
飞鱼科技_游戏后台管理部_服务端开发工程师(准入职员工)
飞鱼科技内推
一面 35min经典自我介绍。长达25min的项目问题。(我PDF简历上贴了演示链接,但是面试官说打不开???)一个向量绕一个点怎么旋转?(这里我说我不会图形学,所以跳过了)那你了解点积和叉积吗,简单说说看看?应用场景?了解协程吗?协程是异步还是同步?项目里面有用到协程吗?你项目里面用到了接口吗?一个逻辑题:斗地主中的“飞机”怎么判断?你怎么设计数据结构来解决这个问题?那假设现在是有“癞子”的情况呢?(然后我BalaBala讲了一堆,看面试官最后的说法,大概说对了)。反问环节。请问贵公司对于鱼苗夏令营是一个怎么样的安排,参加夏令营的同学们会学习到什么知识?听说贵公司不止在研保卫萝卜,请问还有哪...
飞鱼科技一面93人在聊
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接好运
忍耐王
评论:
暑期竞争更大吧
日常实习哪里多
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