25届游戏客户端offer求帮选

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三家的薪资说实话差距不大(差距大就不考虑了),主要考虑的是日后的发展前途和团队的氛围
腾讯子公司不是腾娱,是一个子工作室,这家的项目快接近上线,所以这段时间加班强度会有点大,等正式上线会好一点?
库洛非鸣潮貌似也不会很稳定?
创梦天地的项目感觉未来还是比较稳定的

催的急求牛友们给点建议,十分感谢各位
#游戏求职进展汇总#
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创梦天地还是算了
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发布于 05-27 10:17 广东
如果腾娱的话无脑拒绝就好了
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发布于 05-19 11:59 广东
佬最后去哪了
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发布于 07-01 21:44 安徽
佬是ue还是u3d啊
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发布于 06-16 03:47 宁夏
佬太强了
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发布于 05-28 10:34 陕西
二次元射击是萨罗斯吗
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发布于 05-18 15:02 山西
佬光子呢
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发布于 05-17 13:58 江西
2的强度反正是挺大的,同事有朋友在那边
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发布于 05-16 20:43 重庆

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09-19 17:19
已编辑
电子科技大学 C++
📍面试公司:杭州网易雷火🕐面试时间:2025.9.11💻面试岗位:游戏客户端开发笔试1.给定n个魔法书,每个为一个整数代表其等级,两个同等级的魔法书可以合成一个高一级的。再给定m个任务,也是一个整数代表一个任务,只有相同等级的魔法书可以完成一个对应等级的任务。求最多能完成多少个任务2.忘,只做了20%3.忘,只做了50%4.m层平台,平台上部分点有金币,给定一个时间K,玩家从第一层最左边进入平台,接触平台后经过K秒平台消失,玩家一秒可以向左或者向右移动一个单位,求最终可以获得的最大金币数感觉雷火这次笔试难度不小,我平均下来也就做出三分之一左右,最开始都以为挂了,不过后面居然约面了交叉一面1.实习做的项目2.FPS游戏中玩家每次射击随机偏移如何确保比较稳定不会出现偏移太大的情况3.UE的动画系统怎么实现的(...?我这是客户端啊)4.状态同步和帧同步,优缺点5.new和malloc区别6.new能否重载7.重载opreator new的应用场景8.虚拟内存和物理内存9.物理内存满的时候,替换出去的数据放在哪里了10.有了解过不同操作系统对于换出内存数据的处理方式吗(??)11.TCP和UDP的应用场景12.网络环境较差时,为什么UDP性能会比TCP要好手撕:二叉树中的全部路径和(每个树节点为1-9的数字,一条路径表示从根节点到叶节点组成的路径,其值为从根到叶节点数字拼接成的整数,要求输出全部路径整数的和)9.19更新交叉二面手撕:字符串中最长回文子串(写完了准备调试,面试官只让说了下思路就好了)后面纯聊项目,无八股。甚至面试官还让我回想一下简历上写的或者我会的他没有问到的地方给他讲讲
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