灵犀互娱战斗策划面经
讲述一下在体验分享中,如何准确提炼优秀产品的可借鉴之处?
若要从优秀产品中借鉴某一战斗机制,你会如何进行本地化调整?
举例说明在角色设计中,如何平衡创意与游戏的实际可操作性?
对于角色战斗技能的设计,你会遵循怎样的原则和思路?
怎样在推进角色战斗制作落地过程中,把控项目的进度和质量?
当与不同部门观点不一致时,你如何协调以保证角色战斗设计顺利进行?
如何通过体验优秀产品,为公司产品的角色战斗设计带来新灵感?
假设要设计一个高难度BOSS怪物,其战斗逻辑和表现会如何构思?
讲讲在角色制作过程中,如何确保相关设计符合游戏的数值体系?
若协同部门提出不合理的修改意见,你会如何应对并坚持合理设计?
如何在角色战斗设计中,体现出对不同游戏类型玩法的融合?
举例说明在体验优秀产品时,怎样分析其角色战斗的优势与不足?
对于公司产品中已有的角色,你认为可以从哪些方面进行优化?
当负责多个角色的战斗设计时,如何合理分配时间和精力?
讲述一下你在设计角色战斗AI时会考虑哪些因素?
怎样与UX团队合作,提升角色战斗在用户体验层面的流畅性?
假设要重新设计一个经典角色的战斗模式,你会怎么做?
如何通过体验行业产品,发现公司产品在角色战斗方面的潜在问题?
对于角色战斗中的特效设计,你有什么想法和创意?
若要从优秀产品中借鉴某一战斗机制,你会如何进行本地化调整?
举例说明在角色设计中,如何平衡创意与游戏的实际可操作性?
对于角色战斗技能的设计,你会遵循怎样的原则和思路?
怎样在推进角色战斗制作落地过程中,把控项目的进度和质量?
当与不同部门观点不一致时,你如何协调以保证角色战斗设计顺利进行?
如何通过体验优秀产品,为公司产品的角色战斗设计带来新灵感?
假设要设计一个高难度BOSS怪物,其战斗逻辑和表现会如何构思?
讲讲在角色制作过程中,如何确保相关设计符合游戏的数值体系?
若协同部门提出不合理的修改意见,你会如何应对并坚持合理设计?
如何在角色战斗设计中,体现出对不同游戏类型玩法的融合?
举例说明在体验优秀产品时,怎样分析其角色战斗的优势与不足?
对于公司产品中已有的角色,你认为可以从哪些方面进行优化?
当负责多个角色的战斗设计时,如何合理分配时间和精力?
讲述一下你在设计角色战斗AI时会考虑哪些因素?
怎样与UX团队合作,提升角色战斗在用户体验层面的流畅性?
假设要重新设计一个经典角色的战斗模式,你会怎么做?
如何通过体验行业产品,发现公司产品在角色战斗方面的潜在问题?
对于角色战斗中的特效设计,你有什么想法和创意?
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