腾讯游戏策划面经

如何设计一个既具有挑战性又不会让玩家感到挫败的关卡?请说明设计逻辑
谈谈你对"游戏社交系统"的理解,列举3个你认为优秀的社交玩法并分析其优势
如何将传统文化元素融入现代游戏设计中?请举例说明你的创意
简述你对"游戏生命周期管理"的认知,以及延长游戏寿命的常见策略
如果让你重启一款停运的经典游戏,你会从哪些方面进行革新设计
请分析当前热门游戏(如《原神》《王者荣耀》)的用户增长策略并提出可借鉴之处
如何通过数据分析(如用户行为、留存率、付费率)优化游戏设计?请举例说明
如果玩家反馈游戏操作过于复杂,你会如何简化流程
如何设计新手引导流程,帮助玩家快速理解游戏核心玩法
分享一个你认为失败的游戏设计案例,并分析其主要问题和改进建议
请描述一个你认为最成功的游戏策划案例,并解释为什么你认为它成功
如何通过游戏内成就系统激励玩家持续参与?请举例说明设计思路
请设计一个游戏内的限时活动玩法,说明其目标、规则和奖励机制
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问你的都好难呀,感觉问我的问题都超简单,基本上都是在围绕我的作品来。1面聊了30分钟过往作品,复试聊了60分钟过往作品,现在进HR面了。
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发布于 2025-12-16 23:37 浙江

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