腾讯游戏动效设计面经

1. 请做一个简短的自我介绍。
2. 为什么选择投递腾讯IEG的游戏动效设计(UI向)岗位?
3. 你对腾讯游戏的UI动效设计理念和“科技向善”的企业文化有什么了解?
4. 在校期间,你认为最有成就感的动效设计或UI相关创作经历是什么?
5. 你在动效设计或工具学习中遇到过的最大挑战是什么?如何克服的?
6. 你如何平衡动效创意构思、软件实现与团队沟通的时间分配?
7. 你认为自己最大的UI动效设计相关优点是什么?请结合实例说明。
8. 你觉得自己在动效设计能力上需要改进的地方是什么?正在如何提升?
9. 你如何定义“动效设计的团队协作”?分享一次你与UI/开发团队合作的经历。
10. 在动效风格讨论中如果与团队意见分歧(如节奏、风格定位),你会如何处理?
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LuvSran:是人我吃。老师就是学校呆久了,就业方面啥都不懂,还自以为是为了我们就业好。我学校就一破双非,计科入行率10%都没有,某老师还天天点名,说是出勤率抬头率前排率高了,华为什么的大厂就会来,我们就是不好好上课才没有厂来招。太搞笑了
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