杭州游戏公司,招聘spine特效

岗位职责
负责游戏角色 Spine 骨骼绑定、动画调节、技能特效制作
配合策划与原画,落地战斗动作、buff、打击表现等动态效果
优化动画流畅度与资源适配,对接程序落地输出
任职要求
熟练使用 Spine,独立完成骨骼、蒙皮、动画、特效整合
熟悉手游 / 小游戏美术风格,懂运动规律,节奏感强
有二次元 / 休闲游戏项目经验优先,可接受短期实习
福利亮点
高薪面议 + 项目奖金,氛围轻松,弹性作息,稳定项目
👉 有意速投,附带作品 / 简历私聊,快速安排面试
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05-14 09:40
已编辑
西安邮电大学 golang
redf1sh:默认会git结果发现真不会,这种一看就是没做过项目的,真做过项目的至少会提交
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05-12 10:10
已编辑
门头沟学院 人工智能
写这篇之前我犹豫了挺久。一方面是怕被人骂,"又一个收割焦虑的转行帖";另一方面是看了太多用 GPT 套娃出来的「学习路线」文章,AI 味重得让人没法读完。所以这篇全是亲身踩过的坑,时间线、用过的项目、当时的心路全都尽量原样写出来。如果你是大学生在迷茫要不要转 AI,或者已经在转的路上,希望能给点参考。 一个反共识的开场:你以为进 OpenAI 的人都是博士? 先讲个故事,跟我没关系,但跟所有想转 AI 的人都有关系。 OpenAI 的 Sora 团队(就是搞文生视频那个)一共 13 个人。这里面有两个人特别有意思: Will DePue,密歇根大学计算机系,直接辍学了。17...
_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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