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游戏UI设计师(休闲类游戏_2022届)
上海市·普陀区

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职位描述
我们是一个年轻的团队,是一群积极向上的小伙伴;我们拥有完整成熟的开发架构和技术培养体系,所以你完全不用担心会成为一个无脑的量产机器!

在这里,你会找到自己喜欢的项目;

在这里,你会有一个很棒的职业规划;

在这里,你的技术会有更多的提升空间;

如果你对我们感兴趣,那就跟我们一起去探索世界吧!

岗位职责:

负责游戏相关界面设计;
负责游戏所需的logo、Icon及其他相关文宣设计;
根据游戏策划文档进行交互设计及用户体验设计;
项目UI跟进,保证设计品质与实现品质一致;
按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏不断完善积极提出更有建设性的建议。

任职资格:

本科及以上学历,对游戏动画,特效及UI动效方面热爱;
平面设计等设计相关类专业优先;
有良好的色彩认知,有一定的手绘能力与美感;
至少掌握以下一种设计软件:PS、AI;
适应产品不同的风格,有较好的想象力与创造力,思维活跃,了解互联网趋势及流行风格;
有自我驱动力,抗压能力强,善于学习,乐于分享。

我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 

【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;

【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;

【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;

【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!

P.S.投递简历时,请附加作品集
#UI设计师# #设计美术#  #校招# #波克城市#
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01-01 10:21
门头沟学院 Java
谁懂啊!我实习遇到的公司,真的太把实习生当正式员工使唤了,刚入职没几天,连项目代码结构都没摸透,就被安排写项目了!一开始都是些接口对接、数据格式转换的基础活,听起来不难,但架不住我对项目的业务逻辑、代码规范一窍不通。对着前辈丢过来的需求文档,我一边查代码注释,一边翻技术文档,磕磕绊绊写完功能,也只知道 “这么写能跑通”,根本不明白 “为什么要这么设计”,妥妥的知其然不知其所以然。本以为这种基础活会干很久,结果没过多久,领导直接甩给我一个小功能的开发方案,让我负责从方案落地到功能对接、测试上线的全流程。当时我直接懵了,硬着头皮啃需求、画流程图、写核心代码,遇到不懂的就逮着前辈狂问,加班加点成了家常便饭。更没想到的是,后面居然让我独立负责一个模块的开发,还要做性能优化。从数据库索引调整,到接口响应速度提升,每一步都得自己琢磨、自己验证。那段时间真的累到飞起,每天下班脑子都是懵的尤其是发版的时候,我比谁都紧张,盯着监控屏大气不敢喘,生怕自己写的代码出 bug 导致系统崩溃。一旦出问题,就得立刻配合运维回滚版本,然后自己留下来加班排查修复,常常整栋办公楼只剩我一个人的工位亮着灯。每天加班到深夜,工作量比正式员工还饱和,我不止一次对着电脑发呆:我到底是来实习的,还是来打工的?虽然这段经历确实让我的技术能力突飞猛进,但那种被推着往前走的疲惫感,直到现在想起来都觉得累。
Toxic丶爵:感觉是好事,强度高就能学到更多
大家实习都在做什么?
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创作者周榜

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