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和和_
浙江师范大学 导演/编导
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@游鲨游戏圈:
国内有潜力的游戏公司
上海1、上海幻身科技 别名/英文名:MOONSEER 背景:VR游戏、VR内容、VR设备开发商,总部上海,成都有分部。主创团队出身电影特效、三维动画、游戏开发等领域 投资人:平宜投资 品类:VR、射击、恐怖、太空、PC、写实 游戏:《流浪太空 Wandering In Space》 特点:研发向 引擎:UE引擎 出海:欧美2、上海船岛游戏 背景:初创公司,在研社交派对游戏。创始人郭列,原脸萌创始人、CEO。联合创始人乔海柱,前抖音主端产品负责人。团队成员多来自字节、腾讯 品类:派对,社交,休闲,卡通3、上海身梦游戏 别名/英文名:Shimmer dream 背景:初创公司,原腾讯NExT studios 创意工坊背景,在研创意休闲对战手游《塔方对决》。负责人张哲川,《双子》《疑案追声》制作人,本科南大(2012届),硕士纽约大学 投资人:真格基金(13%) 品类:自走棋,塔防,构筑,卡通 游戏:《塔方对决》 特点:研发向 4、上海多萝西 别名/英文名:Dorothy Games 背景:在研迪士尼美术风格冒险RPG项目《疯狂的麦吉梦》。创始人张铮,上海交大毕业,原上海方寸信息创始人,方寸被奥飞收购后曾担任奥飞游戏CEO至2018年末。联合创始人马俊,原奥飞游戏副总裁 投资人:B站(24.6%) 品类:开放世界,社交,解谜,迪士尼,欧卡 游戏:《疯狂的麦吉梦》 特点:自研自发5、上海妙世界 MiAO 背景:元宇宙游戏开发商。巨人前CEO吴萌创办,团队核心多来自《球球大作战》项目 。总部新加披,研发团队位于上海 品类:开放世界体素游戏,社交,元宇宙 特点:自研自发6、上海鸟鸣啾唧 背景:前身上海炎喵,创始人曹霞,曾任米哈游策划总监、《崩坏学园2》制作人,再早曾任淘米网络《摩尔庄园》页游主策划。联合创始人赵勇,游族、盛趣背景。 投资人:杭州蓝鲸网络 品类:二次元,即时战术,国风,傩师 游戏:《黄金四目》(破崇) 特点:自研自发7、上海泰乐坊 背景:傲世堂《傲视天地》《名将传说》《攻城掠地》等国战游戏研运团队背景。董事长叶志飞,原上海锐战CTO、傲世堂总裁,CPO秦柳泉、联合创始人朱刚均是原傲世堂副总裁,COO于鹏飞,原傲世堂技术支持中心总监,均是上海交大首批ACM班成员。 投资人:阿里灵犀互娱 品类:航海 战争 MMO? 游戏:《大航海时代》? 特点:研发向8、上海桑巴网络 背景:直播弹幕互动游戏开发商。创始人丁国强,原巨人网络副总裁、《仙侠世界》制作人 投资人:tap4fun(40%) 品类:直播弹幕,SLG 游戏:《堡垒纷争》(兵临城下)《王国火种》 特点:自研自发北京1、北京猩球游戏 别名/英文名:大猩猩游戏工作室Gorilla Games 背景:专注出海休闲Roguelike品类,与发行商海彼HABBY深度合作。创始人、CEO朱司南,原猎豹游戏顽皮豹工作室策划、《弓箭手大作战》制作人 品类:休闲,肉鸽,弹幕射击,欧美卡通 游戏:《弓箭传说Archero》《砰砰法师PunBall》《弹壳特攻队Survivor!.io》 特点:研发向 出海:欧美,日韩,港台,东南亚2、北京原野科技 别名/英文名:WEALD 背景:初创公司,在研"元宇宙"游戏《元野世界》。创始人尚进,原麒麟游戏、游戏谷创始人、小米集团副总裁;联合创始人刘泱,原小米游戏中心负责人,尚进的夫人。其他核心成员多是麒麟游戏、小米游戏背景 投资人:重庆心语猫(5%;LP网易、柚子猫;GP 月可樱,Gamera games背景) 品类:元宇宙,写实,科幻,VR? 游戏:《元野世界》 引擎:UE引擎 3、北京景珑互娱 背景:出海策略游戏开发商。创始人高志勇,原智明星通创始人、智明星通技术总监、副总裁,北航硕士 投资人:元趣资本 品类:卡通,SLG,塔防,RTS,策略,西幻 游戏:《War & Wonders》《Glory Road》 特点:研发向 出海:欧美,印度4、北京真内向 背景:原《中国式家长》主创刘祯浩创办,曾在完美、青游易乐工作。在研卡牌游戏。 投资人;椰岛 品类:模拟,卡牌,卡通 游戏:《王牌班主任》《Unusual Broadcast》 特点:研发向5、北京壹多互娱 背景:《蛇蛇贪吃 SSSnaker 》开发商,专注休闲游戏。华夏乐游出资设立 投资人:华夏乐游,腾讯 品类:休闲,肉鸽 游戏:《蛇蛇贪吃 SSSnaker 》《雷霆战机》 特点:研发向杭州1、杭州华娱网络 背景:初创团队,在研策略游戏《三国:谋定天下》。创始人曾洋,清华大学电子系硕士毕业,曾任网易《逆水寒》主策划、腾讯天美P11策划专家,其他创始团队成员来自网易、腾讯。 投资人:趣加,B站 品类:SLG,率土like,三国,修仙? 游戏:《三国:谋定天下》 特点:研发向2、杭州初宇 别名/英文名:ACE游戏社/ ACE Entertainment 背景:主要研发独立向创意游戏。CEO、制作人郑宇琦、联合创始人王宇宸,两人同是爱荷华大学毕业。核心团队来自腾讯、EA、网易、IGG等公司 投资人:诺惟合悦 品类:独立向,二次元,农场经营,塔防,剧情,单机 游戏:《青岚物语 Tales of Seikyu》《糖果灾难》《逆行者》 特点:研发向成都1、成都探境科技 别名/英文名:Xdelver 背景:初创公司,在研出海SLG游戏。创始人李珣,原百田成都负责人,再早曾在尼毕鲁、完美、软星任制作人、策划 投资人:游扳创业(23%);优格资本(9%) 品类:SLG,欧美卡通,魔幻 游戏:《MUSHROOM SAGA: NEW WORLD》 特点:研发向 2、成都光子狐 别名/英文名:PhotonFox 背景:合肥常春藤(IVYMOBILE)全资子公司,模拟经营游戏《Magicabin 梦幻魔法屋》研发团队。负责人翟黄曜,曾任tap4fun主策划、glu主策划,安徽大学毕业(2007届) 投资人:合肥常春藤(100%) 品类:模拟经营,农场,欧美卡通 游戏:《梦幻魔法屋 Magicabin》 特点:研发向 出海:欧美,日韩,东南亚3、成都蛇夫座 背景:成立于2021年,负责人付坤,原成都数字天空主机项目《Project DT》制作人。在研3A动作游戏 投资人:腾讯(持股90%) 类型:动作,冒险,PC 主机 引擎:UE引擎 特点:研发向4、成都动力部落 背景:《开间小店》研发商。前身成都微娱互动,腾讯青霄工作室背景,CEO王鑫,穿透后大股东廖鹏,麟心互动创始人 投资人:麟心互动(原股东成都初心互动) 类型:模拟经营,迪士尼卡通 主要游戏:《开间小店》 特点:研发向5、成都零下七度 背景:模拟经营游戏开发商。CEO于冲,曾任成都朋万美术总监;制作人叶玖亮,曾任成都朋万项目经理 品类:独立向,模拟经营,休闲 游戏:《幸福路上的火锅店 My Hotpot Story》《地下城与古堡》 特点:自研自发 出海:东南亚、欧美深圳1、深圳紫晓互动 背景:卡牌手游《星际52区 Eternal Evolution》 开发商,创始团队主要来自腾讯、金山,参与或主导制作过《斗战神》《封神榜》等游戏(前身疑似深圳赤研游戏) 投资人:英雄游戏(45%) 品类:卡牌RPG,机甲,赤潮,科幻 游戏:《星际52区 Eternal Evolution》 特点:研发向 出海:欧美,东南亚2、深圳夏之岛 背景:专注中轻度游戏开发,创始人均是深圳大学毕业,原大厂同事(疑似腾讯) 投资人:诺惟合悦 类型:女性向,模拟经营,消除,小游戏,修仙,惊悚,解谜 游戏:《迷彩花都》《疯狂消消消》《放置肝仙》《怨偶》《情侣的秘密》《我不要挂科》 特点:研发向 出海:韩国3、深圳枫叶互动 别名/英文名:Crazy Maple 背景:总公司北京枫悦互动,研发在深圳。专注欧美玛丽苏视觉小说游戏 投资人:中文在线 品类:欧美,玛丽苏,视觉小说,女性向 游戏:《Chapters: Interactive Stories》 特点:自研自发 出海:欧美4、深圳飓风互动 别名/英文名:Puffin games 背景:出海策略手游开发商。核心成员腾讯背景 投资人:繁花互娱(团团,手盟,快游,玩伴等合资成立) 品类:SLG,肉鸽卡牌,欧卡 游戏:《Age of Myth Genesis创世之争》《伟大冒险》 特点:研发向 出海:欧洲广州1、广州彩蛋游戏 背景:在研三国SLG游戏,创始人左冬冬,前星辉天拓影龙工作室总监 投资人:腾讯 品类:三国,rts,slg 游戏:《战道 三国》? 特点:研发向2、广州八荒天珀 背景:单机武侠动作游戏研发商。CEO、制作人吴柯男 投资人:更号三(影视动画公司) 品类:动作,武侠,PC/主机 游戏:《枕刀歌之白刃行》《婧璃缘起》《琉隐》 特点:研发向 引擎:UE3、广州亿心网络 背景:创始人罗振槐,原成都青帝CEO、《主神》制作人 投资人:网易,波克城市 品类:独立向,国风,卡牌,模拟经营 游戏:《铸剑阁》《归园田居》 特点:研发向其他城市1、珠海文景科技 别名/英文名:Game Tyroria 背景:出海SLG游戏开发商。《大富豪2》团队背景(广州要玩?)。主要产品《战争与魔法》(制作人周荣钧,高图游戏代理) 品类:SLG,策略,模拟经营 游戏:《战争与魔法》《战争与魔法2》 特点:研发向 出海:欧美 2、苏州谜匣数娱 别名/英文名:Enigmatrix Games 背景:PC主机游戏初创公司,在研《潜阈限界》,索尼"中国之星"支持项目。CEO肖心禅,美术出身,曾在世嘉上海、卢卡斯、跳跃网络、蜗牛游戏、亿萌互娱等公司工作。联合创始人、制作人沈华,肖心禅蜗牛期间同事,后共同创业。实控人陆烨涵,未查到游戏行业背景 品类:射击,写实,PC主机 游戏:《潜阈限界》 特点:研发向 引擎:UE引擎 其他:员工流动略频繁3、无锡野火游戏 背景:2D横版动作游戏《斩妖行》研发商。创始团队来自无锡梵天,负责人陈绍岩,影视美术出身,曾任无锡梵天副总裁,参与或主导制作过《再战》《黑金》等游戏 投资人:电魂、斗鱼 品类:独立向,ARPG,横版动作,国风,PC/主机 游戏:《斩妖行》 特点:研发向
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01-26 10:03
哈尔滨工业大学 游戏后端
实习产出怎么包装
本篇文章提前先写出来,还没有确定去实习的可以先存着,可能等到你真正拿到实习offer,入职那一天看会更有帮助,对27届实习秋招时间线有疑惑的,认真去读我上一篇帖子,目前都在准备阶段,不知道准备什么的就在龙哥群里找你想去厂的往届真题看看,三年高考,五年模拟先把“包装”这件事的边界讲明白包装不是编故事,更不是把小需求硬吹成架构升级。面试官真正想听的是你有没有工程思维,能不能把一件事讲成闭环。闭环就三句话:你为了解决什么业务问题,做了哪些技术动作,最后拿到了什么可信的结果或证据。把这三句话写扎实,哪怕做的事不“酷”,也会显得很“真”。业务是产出的根,先把“我们在干嘛”搞透实习产出写得空,很多时候不是...
实习如何「偷」产出?
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01-24 22:41
重庆邮电大学 算法工程师
西山居开发实习生笔试,服务器端L卷
先说一下体型,23道不定项选择115分,5道填空25分,2道编程40分,最后是游戏问答题20分,一共两百分首先选择题由408组成,或则简洁的说,都是408基础必考点,比如TCP的拥塞控制的一些机制,OSI的具体模型,考的比较详细,数据结构简单点,就是链表和顺序表的一些区别。操作系统就是死锁这一部分,反正也不算太难。然后就是计组,考了一个补码,还是简单的。但是我是C++,他问了一道GO的题,然后又问了一道python,python简单,但是GO就是纯蒙。填空题,第一道给你一个结构体,然后用Size()函数,算这个结构体对象一个占多少字节,还是OK的。然后问了TCP,UDP,HTTP的英文全称,还...
查看11道真题和解析
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2025-12-19 18:16
郑州轻工业大学 算法工程师
大佬们可以帮我看看简历嘛, 想找一 个寒假实习
跟着鱼皮做了一个亿级流量点赞系统,还有外卖和点评把这俩个项目融合成一个咖啡项目,想碰碰运气,找个寒假实习,中小厂什么的都行
老鹰0:
啥电脑?跑jmeter cpu都占用了百分之五十以上,qps使用消息队列只有900
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01-22 18:24
长春吉大附中实验学校 产品经理
关于苏州入职体检,想要顺利通过,没人告诉你的几件事!
在苏州求职就业找工作,拿到offer后第一关,往往是入职体检。有人觉得这是走流程,有人甚至觉得做入职体检就是多余的事。但你知道吗?这份看似简单的入职体检报告,不仅是企业的录用门槛,更是你健康管理的起点。一份标准的入职体检套餐,通常包含以下几个核心模块,每个项目都在为你揭示身体不同维度的状态:一、苏州入职体检的这些检查项目,究竟在看什么?01、一般检查这是最基础却不可或缺的一环。血压是心血管健康的“风向标”,长期偏高需警惕高血压;结合身高体重计算的BMI指数,能快速评估你的体重是否健康。02、内外科与视听力·外科检查:通过触诊等方式,排查浅表淋巴结、甲状腺、脊柱四肢等有无异常。·内科检查:关注心...
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