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在看数据的突尼斯海怪很想潜水
2025-04-14 18:56
河北科技大学 UE5
发布于河北
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有收到米哈游岗位调剂for游戏客户端开发邮件的吗
游戏构建开发,游戏客户端工具开发和游戏运维开发选哪个比较好
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Steven_77
The University of Leeds FPGA工程师
楼主收到通知了吗?我等了5天还没有消息
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发布于 2025-04-22 04:51
英国
飞天大陀螺
上海师范大学 Unity3D客户端
调剂现在显示测试中,兄弟们有收到这周的笔试链接吗
,是还没发吗
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发布于 2025-04-17 12:06
上海
牛客414065333号
湖南大学 UE5
调剂会有通知吗楼主
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发布于 2025-04-17 09:37
澳大利亚
八奈见
蚌埠坦克学院 游戏后端
蹲蹲 我也调剂了
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发布于 2025-04-16 21:21
北京
飞天大陀螺
上海师范大学 Unity3D客户端
调剂要重新笔试吗,还是说筛完直接打复活赛
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发布于 2025-04-14 19:21
上海
暂无评论,快来抢首评~
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04-03 12:38
米哈游_前端开发
米哈游26届校招-游戏客户端开发
工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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03-27 17:05
河南大学 贸易跟单
米哈游春招笔试求助
求问有没有国际化类的宝收到第二批笔试的邮件通知啊🥹第一批是14号12号就邮件通知了,有事申请顺延第二批了…问了其他帖主说国际化的笔试是两周一批但现在还没收到邮件,是大家都还没通知还是被漏掉了?
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03-29 00:28
河北师范大学 算法工程师
双非本,unity还有希望吗
只学了lua,c# 热更 懂xlua dowteen ,自己也就是做了两个很基础的demo,现在boss上投递了好几家,没几个回的,目前有一家蛋仔派对ugc的offer,不知道该不该选择啊,害怕对未来发展没有帮助
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03-24 12:36
门头沟学院 Java
校招笔试地狱难度盘
秋招跑了大半年,前前后后做了几十家公司的笔试,从互联网大厂到量化私募,从国企总行到游戏公司,真的见识了什么叫 “没有最难,只有更难”。1. 头部量化私募(九坤、幻方、灵均、宽德)难度天花板,没有之一,能完整做完的都是真大神。难在哪里:题型极其硬核,完全不是互联网笔试的量级。除了超难的算法题(普遍是 LeetCode Hard + 难度,还会涉及竞赛题),还有大量的概率论、线性代数、随机过程、高数证明题,甚至还有 C++ 底层原理、Linux 内核相关的硬核选择题,对数学和编程功底的要求拉到极致。真实体感:我做九坤的笔试,120 分钟,10 道选择 + 3 道编程 + 2 道证明题,选择题一半靠蒙,编程题一道没完整 AC,证明题直接空着,考完直接怀疑人生,非科班 + 数学功底弱的,直接会被劝退。2. 华为「天才少年计划」/ 高端岗位笔试普通 OD 岗的笔试难度就不低,天才少年 / 高端研发岗的笔试,更是地狱级。难在哪里:题量超大,难度拉满,对代码的时间、空间复杂度要求极其严格。通常是 5 道算法题,150 分钟,几乎全是 Hard 难度,涉及动态规划、图论、复杂模拟、数据结构设计,很多题都有隐藏坑,暴力解法直接超时,必须想到最优解才能 AC。真实体感:身边的 985 硕学长,刷了 600 多道 LeetCode,做华为高端岗的笔试,也只 AC 了 2 道半,对边界情况的处理、代码优化能力的要求,远比普通大厂高得多。3. 腾讯游戏 / 米哈游 游戏客户端 / 引擎开发岗笔试游戏圈的笔试,是出了名的难,完全是另一个维度的考核。难在哪里:不只是考算法,更是考游戏开发的硬核功底。题型覆盖 C++ 底层原理、计算机图形学、OpenGL/DirectX、物理引擎、数据结构、操作系统,还有超难的算法编程题,很多题都是针对游戏开发场景设计的,没接触过的话,连题干都读不懂。真实体感:做米哈游的客户端开发笔试,选择题一半都是图形学和 C++ 内存管理的硬核题,编程题考了游戏里的碰撞检测算法,完全没接触过的话,根本无从下手,非游戏开发方向的,大概率会直接交白卷。4. 字节跳动 算法岗 / 后端开发岗笔试互联网大厂里,字节的笔试难度是公认的第一梯队,虐哭了无数校招生。难在哪里:题量超大,时间极紧,难度梯度离谱。通常是 40 道行测 + 4 道算法题,120 分钟完成。行测题烧脑耗时间,算法题 2 道中等 + 2 道 Hard,几乎没有送分题,对做题速度和心态都是极致的考验,很多人行测就耗掉了一大半时间,算法题根本没时间写。真实体感:秋招做字节的后端笔试,行测就做了 50 分钟,剩下的时间 4 道算法题,只 AC 了 1 道半,身边很多同学都是全程被按在地上摩擦,能 AC3 道以上的,都能被称为大神。5. 六大行总行 / 政策性银行 科技岗笔试非技术岗里的地狱难度,难在离谱的题量和无所不包的考点。难在哪里:和互联网公司完全不同,不只是考编程,考点覆盖行测、英语、计算机专业知识(计算机网络、操作系统、数据库、组成原理、C++/Java)、金融知识、时政、常识,甚至还有性格测试,题量能到 200 多道,考试时间 3 个小时,全程手不停,做到最后眼睛都花了。真实体感:做某国有大行总行的科技岗笔试,3 个小时,200 多道题,英语还有 10 道完形填空 + 5 篇阅读理解,计算机专业知识考得又偏又细,做到最后手都酸了,连蒙带猜才勉强做完,考完直接脑子一片空白。最后想跟牛友们说,笔试只是秋招的一关,哪怕考崩了也不用自我否定,很多笔试的通过率本来就极低,不是你不够优秀。
你做过最难的笔试是哪家公...
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03-27 19:52
已编辑
南京大学 C++
米哈游线下3.24客户端面试个人体验分享
问啥就不说了他们不让讲,八股都是很经典的C++问题,非常常见的那种,我一面答的很好,全回答上来了。二面(终面)给我的感觉是,他们对于春招的求职者的期待,不是实习,实习应该会宽很多,他们缺人,是缺那种即战力,上来就可以很快上手干活的,期望是有独立开发游戏实际经验的(JD上说DEMO,课设啥都可以,但是面下来给我的感觉是你开发的东西可能还真得有点东西,渲染引擎啥的都要会?起码你得真懂一点。我是一点不懂啊),或者就是你得有一段实际实习经验,我作为一个不知道为啥进线下面试的人就没有这个“必备项”,所以感觉是凉了。所以个人建议春招(实习不知道,但是应该会很宽)的话你要是想进米这边,没游戏项目还是尽量别客户端了,换一个岗位机会更大。对于准备的话,就两点,一个基础打扎实,另一个就是你得有点开发游戏的经验(起码场景题能听懂面试官想表达什么,想问什么)ps:米这边面试体验很好,不用担心压力面之类的,祝大家早日拿到理想的offer。---------------------------------------3.27 后续 对接的HR说终面面评不好,未通过;线上那边崩铁的项目组捞起来从0开始面试
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游戏运维开发选哪个比较好
接好运
谁问你了....
mark一下大佬
游戏构建怎么理解
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