雷火游戏客户端日常实习面经

更新:没凉,已oc,过两周入职去了
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bg27届双9图形学方向,投了些暑期但因为是27届基本没什么回应,遂转投日常。

一面(20min):
1、自我介绍。
2、解释一下光照模型、延迟渲染、后处理、HDR。
3、软阴影是怎么做的(讲了pcf pcss vsm)
4、简历上写的渲染器具体做了什么。
5、做过多线程吗。(没有)
6、vector底层,扩容机制。
7、虚函数是做什么的。
8、构造函数可不可以调用虚函数。
9、能实习多久。
10、手写单链表反转。
11、反问。

一面内容特别简单,让人都感觉有点不真实。面完一小时后约二面。

二面(50min):
面试官开局迟到5分钟,然后调试网络三分钟。
1、自我介绍。
2、实习时间。
3、你知道面的是客户端岗位吧?看你的经历比较偏引擎方面,是怎么考虑的呢。
4、进程和线程的区别。
5、进程间通信的方式。(到这已经懵了,根本没怎么复习操作系统方面的知识,勉强回答了几个)
6、那么每种方式有什么好处呢。
7、进程是资源分配的基本单位,这个资源指什么。
8、解释一下内部碎片和外部碎片?
9、虚拟内存的原理?
10、你提到了内存分页,那么页面置换算法有哪些?(紧张了,把进程调度的时间片轮转算法也说进去了)
11、具体说一下时间片轮转算法。(到这里只能硬着头皮往进程调度方面说了)
12、http的get和post有什么区别(只知道是一个收一个发)
13、一副洗好的扑克牌怎么打乱?(说了些想法,但是后面面试官又说什么拿走牌加入牌,实在没有get到他的意思)
14、讲一下渲染管线。
15、讲一下法线贴图。
16、手写一个单例模式。
17、手写一个对象池。(说了不会)
18、那手写一个资源管理吧。(没有太get到,我举了个场景说写一个管理纹理的资源管理类)
19、手写二叉树的后续遍历(写了个递归的,非递归的没写出来,说了思路)
20、反问(觉得面得太离谱了,问游戏客户端方向很看重操作系统相关的知识吗?回答这些都是计算机专业的基础知识)

二面体验不是很好,可能是觉得我方向不匹配,毕竟经历基本都是引擎和实时渲染方面的,c++一句没问,图形学也就只问了两个最基础的问题。简历上面的内容也是一句没问,简历上是有相关的项目的,全程都在拷打408内容,感觉不是应聘面试倒像是考研面试了。不过自己也确实没准备这方面内容,只注重背c++和图形学相关的内容。以及也不能光力扣刷算法题了,遇上手写对象池这种听都没听过。学艺不精坦然接受了
全部评论
学图形死路一条
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发布于 05-30 11:00 湖北
雷火27都没开日常实习的引擎岗吧,靠图形学和渲染投游戏客户端确实不太匹配,我都没投网易。
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发布于 05-29 02:47 安徽

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