雷火游戏客户端日常实习面经

更新:没凉,已oc,过两周入职去了
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bg27届双9图形学方向,投了些暑期但因为是27届基本没什么回应,遂转投日常。

一面(20min):
1、自我介绍。
2、解释一下光照模型、延迟渲染、后处理、HDR。
3、软阴影是怎么做的(讲了pcf pcss vsm)
4、简历上写的渲染器具体做了什么。
5、做过多线程吗。(没有)
6、vector底层,扩容机制。
7、虚函数是做什么的。
8、构造函数可不可以调用虚函数。
9、能实习多久。
10、手写单链表反转。
11、反问。

一面内容特别简单,让人都感觉有点不真实。面完一小时后约二面。

二面(50min):
面试官开局迟到5分钟,然后调试网络三分钟。
1、自我介绍。
2、实习时间。
3、你知道面的是客户端岗位吧?看你的经历比较偏引擎方面,是怎么考虑的呢。
4、进程和线程的区别。
5、进程间通信的方式。(到这已经懵了,根本没怎么复习操作系统方面的知识,勉强回答了几个)
6、那么每种方式有什么好处呢。
7、进程是资源分配的基本单位,这个资源指什么。
8、解释一下内部碎片和外部碎片?
9、虚拟内存的原理?
10、你提到了内存分页,那么页面置换算法有哪些?(紧张了,把进程调度的时间片轮转算法也说进去了)
11、具体说一下时间片轮转算法。(到这里只能硬着头皮往进程调度方面说了)
12、http的get和post有什么区别(只知道是一个收一个发)
13、一副洗好的扑克牌怎么打乱?(说了些想法,但是后面面试官又说什么拿走牌加入牌,实在没有get到他的意思)
14、讲一下渲染管线。
15、讲一下法线贴图。
16、手写一个单例模式。
17、手写一个对象池。(说了不会)
18、那手写一个资源管理吧。(没有太get到,我举了个场景说写一个管理纹理的资源管理类)
19、手写二叉树的后续遍历(写了个递归的,非递归的没写出来,说了思路)
20、反问(觉得面得太离谱了,问游戏客户端方向很看重操作系统相关的知识吗?回答这些都是计算机专业的基础知识)

二面体验不是很好,可能是觉得我方向不匹配,毕竟经历基本都是引擎和实时渲染方面的,c++一句没问,图形学也就只问了两个最基础的问题。简历上面的内容也是一句没问,简历上是有相关的项目的,全程都在拷打408内容,感觉不是应聘面试倒像是考研面试了。不过自己也确实没准备这方面内容,只注重背c++和图形学相关的内容。以及也不能光力扣刷算法题了,遇上手写对象池这种听都没听过。学艺不精坦然接受了
全部评论
学图形死路一条
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发布于 05-30 11:00 湖北
雷火27都没开日常实习的引擎岗吧,靠图形学和渲染投游戏客户端确实不太匹配,我都没投网易。
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发布于 05-29 02:47 安徽

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我是 26 届硕  大厂网易腾讯灵犀库洛这些都能过笔进面 一面基本纯八股... 然后都没通过一面  有点打击到自信心了最近一次是库洛的游戏开发 25 春招 (也不知道为啥 26 投他也给面) 纯八股 问 c++ stl 库 计网 进程线程那些 还有算法手撕 业务场景题 差不多问了四五十分钟录了音 面完总结了下 对了没七成也有六成五吧  还是没挺进下一轮 我有不错的实习和游戏项目都没机会展示 太难了 。而且感觉面试官很容易拓展到一些看着很平常但平时没了解过具体细节的地方 比如问把一个临时变量解引用拿到指针然后 delete 他会出现什么问题。 后面总结了一下发现其实这个背后的知识点自己是知道的 但就是不知道这个问题是可以用这个知识点回答。难道现在八股面要至少对个九成才能挺进下一轮吗,有时候真觉得这套筛选流程挺恶心的,大部分知识业务都用不到的,就拿来当门槛筛人。我之前本科毕业当过一年小厂程序员,业务碰到的问题用自己找资料的手段基本都能解决,实际业务里程序员精通找资料找答案就能够完成绝大部分任务了啊。而且为什么我看别人没过都有感谢信 我大厂面了那么多 都是要自己上去看进度才知道被挂的 一封感谢信没看到过 😂吐槽一下,缓解下心情。后面还是继续按学习计划来好好准备秋招吧。😔
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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