京东安全一面凉经

3.4
只记得一部分
实习
项目
redis MySQL延迟双删
锁相关
redis三剑客
ACID
MQ Kafka
线程池
CI/CD
代码审查工具
整体比较简单,没算法,问我CI/CD我说了个没怎么用过,代码审查工具我说没用过
#牛客AI配图神器#
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04-21 21:01
安徽大学 Java
📍面试公司:阿里国际👜面试岗位:研发工程师📖面试问题:一上来感觉面试官面相非常好,很有礼貌。1。双十一的时候,并发量非常高,你如何设计来抗住并发量?首先做一些限流操作,比如验证码,防止用户一直点击。同时采取redis进行缓存库存。结合mysql和redis一致性回答。2。你的mysql和redis数据表如何设计?mysql就商品+库存,redis采用key,value,存储商品+库存。3。redis分布式锁了解吗以及实现方式。setnx方法。4。又回到刚刚那个问题,再思考一下?我说可以结合分布式锁以及消息队列,消息队列保证数据顺序性,分布式锁确保线程安全。5。这么高的并发量,数据库抗的住吗?我又说可以结合数据库的读写分离操作。6。你刚刚说加锁,那每个用户执行完了再执行其他用户,这样用户体验好吗?那确实,然后这我就没有好的解决办法了。7。看你的项目使用了redis,redis主要有什么作用?我就说存储历史数据。8。我看其中有个问题,每个用户操作时会做一个校验,判断该用户在哪个区域,这一块如果访问量激增,有没有什么优化的地方?可以采用策略模型替换if else语句,同时在用户登录时就把经纬度存入,防止操作时并发数量激增。9。对于大模型有没有什么了解?了解大模型的解答过程,以及Token。10。了解大模型的幻觉问题吗?以及如何解决?了解,输入的语句要准确一些,同时尽量使用侧重点不同的大模型。11。那我问你一点transform,他的优势在哪?gg,这块直接不会了。12。了解left join  ,right join 以及inner join吗?常规回答。13。如果A表有100万数据,B表有1000万数据,如何进行优化来提高查询效率?没回答上来。14。linux如何查看自己的内存瓶颈?没回答上来。15。问一个mysql ,如果mysql数据库存储在不同的地方,如何实现这个?没回答上来。16。看你笔试不错,第三个问题有印象吗?后面有没有尝试去优化?我的方法时间复杂度有点高,后面就没有去看了,只过了25%。17。你的横向项目的背景,以及遇到了什么问题,和这段时间是如何完成这个项目的?巴拉巴拉一大堆。18。看你自我介绍写的抗压能力强?可以举个例说明一下吗?巴拉巴拉。🙌面试体验面试体验感非常好,面试官会引导我,同时非常有礼貌,学到了很多东西。#软件开发笔面经#
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05-06 15:29
东华大学 C++
1. ​分布式订单ID生成? 短时间高并发下如何保证唯一性?我先回答了雪花-like, 上段实习中, 我们项目的全局GUID生成器是我写的, 考虑了短时间内大量产生的情况, 向后借用, 未考虑时钟回拨然后想起来当时和leader讨论,  单独的GUID生成中心, 分批向各个ds批发号段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是这样效率太低2. ​CPU 性能瓶颈分析使用 prof 工具监视热点函数的性能消耗3. 上段实习工作内容? 难点?    背包/仓库/道具 ​重构模块追问​:    在两周内重构1万行代码,如何保证代码质量?是否引入单元测试或自动化验证?    10天完成15天任务,如何协调开发与测试资源?是否牺牲技术债?4. 问了一点网络: 网络通信与实时系统视频会议与代码共享的链路设计追问​:解释从你的设备到面试官屏幕的完整网络路径(如NAT穿透、协议选择)5. 游戏服务器同步机制? 和互联网开发的区别服务器作为权威状态源,定期向客户端广播游戏世界的完整或增量状态(如玩家位置、血量)电商无状态服务可通过REST API+RPC横向扩展,而游戏服务器需维护长连接和会话状态。6. 系统设计 分布式事务与最终一致性​游戏道具交易涉及多个系统(背包、仓库、邮件),如何设计分布式事务?对比电商订单支付+库存扣减。​回答方向​:​Saga模式​:将事务拆分为多个可补偿步骤(如“扣道具-发邮件-记录日志”,失败则回滚)。对比:电商更倾向异步消息队列​(如Kafka)实现最终一致性。7. 游戏服务器宕机后如何快速恢复玩家状态?电商系统如何设计类似容灾机制?定时落DB+游戏整体运行在共享内存, 方便resume7. 游戏后端请求链路分析采用自定义的可靠UDP协议​(KCP),平衡延迟与可靠性. 玩家操作(如移动、技能释放)需携带时间戳和操作序列号,用于服务端验证顺序, 请求直达, 客户端直接和服务器感觉面试内容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的顺序不是面试提问顺序, 想起来什么说什么, 大家做个参考
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