乐享元游一面复盘(过)。

1、自我介绍。
2、介绍一下实习参与的项目。
3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?
这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。
4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?
通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。
5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?
因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。
5、简版模板的制作思路?
相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。
6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?
简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。
7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?
青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。
8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?
策略性。防守策略…进攻策略…
9、你做这个魔塔项目的初衷?
了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。
10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?
11、测试题:——见评论区——
12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?
针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。
13、测试题:——见评论区——
14、测试题:——见评论区——
15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?
16、反问。
全部评论
帖子春招合集看看这边
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发布于 2024-03-31 21:28 陕西
唉我这面试全是,谈谈对游戏行业的理解,谈谈你的影视鉴赏能力,我问具体谈什么呢,面试官大大说随便说说什么都行我就傻眼了
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发布于 2024-03-26 17:58 北京
11、测试题:假如你是石头剪刀布的策划,你把这个游戏投放到了一个星球上,但这个星球上的玩家有选择困难症,他们觉得3选1太难了,你作为策划要怎么改进? 答案仅供参考:加入一个新的机制,两名玩家在游玩的时候需要提前说明,这局游戏自己会出什么,但是实际游玩中可以不按套路出牌。比如A玩家和B玩家都约定出石头,假如A想赢,他就要考虑是否出布,B同理。这样的机制能够改变之前3选1随机选择的问题,变成了玩家根据自己的想法进行思考有目的性的选择出什么,多少能解决一些问题。 13、测试题:你觉得等级在游戏中是必要的吗?理由? 答案仅供参考:要根据游戏类型看待,有些游戏就是必要的,有些游戏就是不必要的。需要等级的比如部落冲突,这些建筑、兵种等级算是养成系统的一部分,玩家消耗一定的资源升级,再投入到战斗中以获得更多的资源,这个过程就是玩家的游玩过程,玩家看着等级一点一点提升也能给玩家带来一定的满足感。不需要等级的比如蔚蓝,或一些格斗类游戏,他们的核心系统是战斗系统,更注重玩家的操作性,玩家在游戏中不断提高自己的操作性和游戏意识的过程,其实也算是升级的过程,只是不需要表现在游戏中,这种情况下游戏内就不太需要升级系统。 14、测试题:提到原神,前段时间有一个比较争议的问题,有些玩家觉得冒险等级应该突破60级,有些认为不需要,你怎么看待? 答案仅供参考:我认为不需要,因为原神55级到60级的养成时间成本已经过于庞大,玩家需要花费一两年的时间才能达到60级,有些玩家就喜欢达到满级的满足感,如果再往上加冒险等级就意味着玩家需要继续肝,但奖励没有变多,只是等级的提升,因为跟冒险等级挂钩的奖励对玩家的惊喜感比较小。改进的话,因为主要提升冒险等级的只有冒险经验,我们可以设计一个新的玩法,玩家收集溢出的经验来兑换其他物资,这也是一个消耗的途径,不至于让玩家觉得提升到60级以后再获得经验就浪费掉了,还是要保持游戏的可玩性。当然原神主要的卖点是角色和武器,后续更新则是通过不断推出新角色、新武器、新区域让玩家有东西可玩。
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发布于 2024-03-06 13:28 贵州

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2025-12-11 12:20
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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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