Unity动画系统学习笔记Unity的动画系统有三个组成部分:动画片段Animation Clip,动画状态机Animator Controller,动画组件Animator Component。动画片段Animation Clip动画片段文件的本质是使用标记语言yaml编写的描述物体变化状态的文本文件。动画片段可以外部导入(如mixamo等网站,导入时可能会出现骨骼不匹配问题,需要手动调整),也可以在Unity中制作(Animation窗口)。可以在动画片段的任意帧添加动画事件,支持传入float,int,string和object四种类型的参数,当动画运行到这一帧时就会遍历对应游戏对象身上...