腾娱互动前端开发校招二面
1.项目介绍
2.游戏活动页需要大量动画效果,CSS动画和JavaScript动画如何选择
3.H5游戏的Canvas绘制优化,离屏渲染和分层渲染方案
4.互动抽奖功能如何实现,转盘动画和概率控制的设计
5.游戏排行榜的实时更新,长轮询和WebSocket的选择
6.社交分享功能如何实现,微信、QQ的分享接口对接
7.小游戏的资源加载优化,图片精灵和资源预加载方案
8.弹慕功能如何实现,大量弹幕的渲染性能优化
9.活动页面的埋点统计,用户行为数据的采集和上报
10.游戏手柄交互如何实现,Gamepad API的使用
11.营销活动页的可视化搭建,组件化和配置化的设计方案
2.游戏活动页需要大量动画效果,CSS动画和JavaScript动画如何选择
3.H5游戏的Canvas绘制优化,离屏渲染和分层渲染方案
4.互动抽奖功能如何实现,转盘动画和概率控制的设计
5.游戏排行榜的实时更新,长轮询和WebSocket的选择
6.社交分享功能如何实现,微信、QQ的分享接口对接
7.小游戏的资源加载优化,图片精灵和资源预加载方案
8.弹慕功能如何实现,大量弹幕的渲染性能优化
9.活动页面的埋点统计,用户行为数据的采集和上报
10.游戏手柄交互如何实现,Gamepad API的使用
11.营销活动页的可视化搭建,组件化和配置化的设计方案
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牛丫丫丫:看这个投票太扯了,要是真这么多人报的37K以上,hr就不会一再的降低base了,肯定是一堆人报低了给hr错觉了
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