腾讯 ieg实习 一面

游戏客户端,光子工作室
会议设定30min,实际加上反问一共40+min吧

前情提要:继挂了csig,不到24h,今天下午2点多ieg打来电话约当天面。朦胧睡意瞬间被打散,2个小时后直接上腾讯会议面试了。

不愧是大厂面试官,不说自己过没过吧,人真的挺好,用探讨问题而不是单方面问你的态度去引导你回答,点赞。

一路下来感觉对方是希望我改去面后端的,毕竟学校做的项目基本都是后端,但是我也在表达我对客户端的兴趣(不然自己也不会投客户端),奈何自己确实没做过unity和u4e。最后挂了。
想了想还是转后端吧😂
※这次也没做算法题

自我介绍
自己挑一个项目来讲,我讲了一个flask的项目,没有提问深挖(怎么想都知道是项目不符合啦)
C++ STL迭代器的原理
deque的原理
vector的原理
vector容量怎么扩增的,重点在于如何测试出来是在扩增
探讨unordered_map底层哈希表,发生碰撞了如何解决,讨论创建时的容量选择、如何扩增,如何评测性能
多线程了解吗,和单线程的比较,是否存在不如单线程的情况,为什么以及什么情况不如
协程了解吗,为什么它比一般的线程快
反问:技术栈:u3d和u4e;因为本人玩独立游戏比较多,问有了解godot吗;我来到您的部门需要做什么

明天面momenta系统研发,不求过,只求一个体验,哈哈。
#我的实习求职记录#
全部评论
面试官人很好就是我太菜了😂
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发布于 2024-03-05 23:51 广东
评论区更新一下,又被捞了,如果这次没过的话我应该会去修炼一下再来,总之短时间不可能再面tx了
3 回复 分享
发布于 2024-03-06 10:33 广东
我是挂了CSIG后也被光子捞了
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发布于 2024-03-06 19:28 江苏
csig 我只面了20分钟 然后挂了
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发布于 2024-03-06 00:17 重庆

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05-15 12:58
已编辑
华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、UE怎么回收资源的。5、UE怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲UE的tick。7、UE有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、inline关键字。优缺点。17、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?18、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关。4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
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