小厂 Agent算法面经

1.介绍下你的DeepReseach的架构
2.项目是怎么实现human in loop的
3.讲一下异步同步和并发并行的区别
4.搜索的ReAct过程是怎么样的
5.Agent搜索有遇到什么问题,怎么解决
6.如何提升搜索的速度
7.讲一下VLLM的原理
8.你知道Flash Attention原理吗
9.讲一下你说的这个R1-V的Qwen2.5VL多模态几何题优化过程
10.你的训练平台和显卡配置是多少
11.讲-下Advantage Actor-Critic
12.讲一下PPO的clip函数,clip是梯度裁剪吗
13.讲一下重要性采样
14.讲一下PPO和GRPO的区别
15.如果要用强化学习实现DeepResearch的优化搜索工具调用可以怎么实现,从数据构造到损失函数到奖励设置
16.你有了解最新的一些工作吗?比如miromind,Qwen3-Next,deepseek的mHC流形约束超连接.
17.手撕二叉树的奇数节点个数
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借楼,谢谢!!希望对大家有帮助。 帮转-小红书视频剪辑Agent开源项目 帮转-求star FireRed-OpenStoryline 基于本地部署项目,使用起来更丝滑哦 github开源链接: https://github.com/FireRedTeam/FireRed-OpenStoryline/tree/main hugging face网页版体验链接: https://fireredteam-firered-openstoryline.hf.space/ RedTech公众号宣传推文: https://mp.weixin.qq.com/s/tr-SEjZp6fNVS6IrjIbCRg
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发布于 02-12 23:03 江西
看起来应该是正式岗位吧
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发布于 02-12 16:16 江西
你这是实习的还是正式岗位的面试
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发布于 02-04 21:09 陕西
可以啊
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发布于 02-04 17:34 江苏
听着就难
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发布于 02-04 17:33 山东
我勒个痘?陕西理工校友,学校有算法工程师了吗 牛逼xd,自学的还是跟哪个老师做项目的
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发布于 02-04 14:35 北京

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04-08 13:35
已编辑
门头沟学院 游戏后端
bg:京2本信息安全 川9硕软件工程 一段本科小厂三个月引擎岗实习timeline:2月过年前不知道多少号投递的游戏客户端提前批3.13 集体笔试真的以为简历挂了,实则L1开始的比较晚一共12道题时长一小时,一道算法,剩余全是读程序改错,添加功能的题-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.24 第一次一面时长半小时 面完一小时平级释放给同部门其他组(当时还以为是过了)纯八股无手撕无项目无实习内容,跟这个链接里面的题目85%相似https://www.nowcoder.com/share/jump/1775621209350这次是我第一次处女面,面的很烂很紧张,很多会的都没答上-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.26 第二次一面时长一小时,面完5分钟秒过约下一面无手撕1、自我介绍2、为什么想做游戏,心路历程C++八股3、多态的种类4、多态的底层实现机制5、map和unordered_map底层实现6、哈希表底层实现7、哈希冲突解决方法8、在一个程序运行中发现,哈希表冲突严重,在不修改哈希函数的情况下如何缓解冲突9、map为什么用红黑树而不是AVL10、SIMD10、为什么要内存对齐11、内存对齐规则12、当场给了一个strcut问在内存里大小13、如何快速判断OS是32还是64位14、如何设计智能指针(shared_ptr)15、为什么要有强弱引用计数16、weak_ptr如何打破循环依赖17、cpp编译过程18、编译阶段发生了什么图形学17、渲染管线18、shadowmap pcf pcss19、AABB 八叉树20、实习相关图形学aicoding21、你的实验室项目如何用ai帮助你完成项目22、少量个人项目反问这次面试明显感觉好了很多也不紧张了,除了simd基本都答上了,五分钟秒过-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.27 二面时长一小时,无手撕1、自我介绍2、学校实验室研究方向c++八股1、不用sizeof的情况下如何快速判断cpp程序是32bit还是64bit的OS2、空类大小是多少3、为什么空类大小是14、有个派生类继承了空类,派生大小是多大5、什么是虚继承6、虚继承解决什么问题7、栈和堆的区别,回答了之后追问本质区别,没答上实习经历8、问了15分钟实习工作内容个人项目和AIcoding超级拷打9、问了半小时个人项目实现细节,细到不能再细,真的人麻了个人生涯规划做游戏的初衷AICcoding看法能实习时长关注哪些游戏行业的动态反问-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.8 催面秒挂等太久了没消息发邮件询问进度,太经典了,催就秒挂,好无力。其实我觉得二面面的还将就吧,个人项目底层确实有些答不上来,天美L1真的地狱难度
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04-08 12:30
南京大学 Java
攒人品中~ 1. 什么是 AI Agent?它包含哪些核心组件?2. 详细讲解一下 ReAct 框架的原理3. LLM 是如何实现工具调用的?详细讲讲 Function Calling 的底层机制与执行流程4. 如何解决 Agent 工具调用时的“幻觉”(如编造 API、传错参数)?5. 为什么 Agent 经常会陷入“死循环”(Loop)?工程中如何兜底?6.  Agent 中如何实现长文本和长期记忆的管理与检索?7. Agent 的耗时过长,有哪些工程侧和基座侧的优化手段?8. RAG 系统和 Agent 结合的形态(Agentic RAG)与传统 RAG 有何核心区别?9. 当 Agent 需要调用多个工具,或者工具之间存在依赖关系时,调度引擎该如何设计?10. 如果 Agent 对话上下文窗口溢出或出现“记忆遗忘”(Lost in the Middle),该如何处理?11. Agent 在实际生产落地(例如自动化运维 AIOps、智能客服)中遇到的最大痛点是什么?如何解决?12. 什么是 Multi-Agent 系统?13. Agent 复杂任务分解的常用策略是什么?14. 什么是 Self-Reflection机制?在代码生成或故障排查 Agent 中如何应用?15. 如何设计 Agent 的流式输出以提升用户体验,特别是包含工具调用和多次大模型交互时?16. 开源模型的 Function Calling 能力较弱,如何通过微调或 Prompt 提升?18. Agent 的Planning模块有哪些主流的实现方式?(如 Step-by-step 与 Plan-and-execute 的对比)20. Agent 的推理(Reasoning)范式有哪些?(CoT / ToT / GoT 等)21. Agent 的记忆机制有哪些分类?(Short-term / Long-term / Working Memory)23. 在多智能体协同中,如何解决 Agent 之间的冲突或无限争议问题?24. Agent 开发中的系统安全风险有哪些?(如 Prompt Injection、沙箱逃逸、越权执行)如何防范?25. 做 Agent 开发,对底层 LLM 的能力(如指令遵循、长文本解析、结构化输出)有哪些具体要求27. DSPy 是什么?它在 Agent 提示词优化和流程构建上有什么优势?28. 基于强化学习的 Agent与传统基于 Prompt 的 Agent 有何区别?29. 如何让 Agent 具备自我学习或经验沉淀的能力?
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