MetaApp游戏开发面经

3.8 一面
1.值类型和引用类型
2.接口和抽象类
3.unity什么时候会触发GC
4.讲一下A*算法
5.项目里的UI是怎么管理的,讲一下MVC模式
6.协程是什么
7.观察者模式
8.工厂模式
9.行为树框架
10.分层任务网络框架
11.行为树和分层任务网络优劣对比
12.JPS算法
13.渲染管线流程
14.有什么性能优化方法
15.如何判断敌人在扇形攻击范围内
16.背包一次要显示大量物品,有什么优化方案
17.TCP和UDP的区别
18.点乘和叉乘的几何意义
19.快速排序的时间复杂度,最好,最坏,平均

3.13二面
1.值类型和引用类型
2.3D游戏物体的影子如何实现
3.网络同步方案
4.讲一下帧同步和状态同步
5.帧同步如何反作弊
6.使用帧同步方案时,针对网络延迟有哪些优化方案
7.如何实现一个换装系统
8.委托
9.背包系统
10.洗牌算法
11.如何判断敌人在扇形攻击范围内

3.15感谢信,二面的2、6、7没答出来

回忆起来的就那么多,希望能帮助到春招的友友
#软件开发2024笔面经#
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发布于 03-24 13:45 北京

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