秋招投递记录

主要方向是游戏开发和C++岗位
目前处于摆烂状态中

笔试或面试流程当中的:
叠纸游戏  游戏客户端   8.15 笔试,  8.28 一面hr面  技术栈不太匹配,处于待定状态
灵犀互娱  游戏引擎开发  8.16 笔试,  8.25 一面,  9.2 二面,快一个月了还在泡!
大疆  产品经理 (只是因为研究生的方向是无人机相关的) 8.17 笔试 
小红书  图像渲染算法(图一乐)  8.20 笔试 
新凯来  软件开发  9.11 笔试  国庆后一面 
英伟达  C++软件工程师  9.19 笔试(瞎做的)
米哈游  游戏客户端 (提前批)   7.22 一面,  7.25 二面,  7.30 三面+hrbp,  泡池子一个半月后挂了
米哈游  游戏客户端工具开发 (复活赛)..  9.21 笔试
腾讯IEG  游戏客户端开发-天美  9.26 线下一面,  等待约二面中
联影医疗  C++开发  10.9 一面
美团  后端  9.20 笔试,  9.21 AI面试,

已oc:
途游  游戏客户端开发  8.21 一面,  8.26 二面,  8.29 三面hrbp, 9.3 四面,  意向
字节  多媒体音视频/图形/图像研发工程师-抖音研发  8.14 一面(聊了十分钟换岗位了如下)👇
         引擎开发工程师-抖音直播  8.25 一面,  9.1 二面,  9.10 三面  意向
百度  C++研发   8.1 笔试,  8.6 一面,  8.12 二面,  8.21 三面,  oc
4399 UE前端开发  8.5 笔试,  8.12 一面,  8.15 二面hr面,  8.22 三面,  oc

投递完暂无后续的:
莉莉丝 游戏引擎开发
完美世界 游戏客户端
联想 C++开发
荣耀 通用软件开发
不鸣科技 图形引擎开发
西山居  游戏客户端开发

已挂:
元戎启行   8.4 一面挂  
b站   暑期实习鸽了,直接简历挂了
网易雷火   笔试只写了一道题 第二次笔试冲突 放弃了
拼多多提前批   一面临时有事 拒绝了
盛趣游戏   一面已拒
鹰角网络  简历挂(鹰角我跟你拼了,暑期实习 提前批 正式批 简历挂了我三次
希音SHEIN  C++ 简历挂

其他情况:
鼠鼠暑期在腾讯实习,觉得前一段工作做的不太好,就放弃了转正答辩专心准备秋招了。
华为,实习的时候运气好笔试题目很简单,做了个五百来分,结果秋招想换岗位不知道怎么操作,把简历删除了,导致笔试记录没有了,又要重新笔试
9.3 华为笔试 一直在死磕第三题没磕出来,就100来分
#我的秋招日记##秋招笔面试记录##游戏#
全部评论
鹰角这公司有点毛病啊,简历过了,发了笔试A了2/3,结果告诉我不匹配?
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发布于 09-10 11:50 北京
佬的项目都是做的游戏吗
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发布于 09-09 15:17 上海
佬,可以问一下涂游面试题吗
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发布于 09-17 15:42 四川
请问佬的途游是实习转正offer吗
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发布于 昨天 09:44 河南
有小红书的面经吗
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发布于 09-23 23:57 浙江
昨天面的garena
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发布于 09-17 06:22 美国
校友跟我的方向还有投的岗都差不多啊不过我都没投提前批,9月份才开始
1 回复 分享
发布于 09-16 19:19 广东
佬礼貌问下bg
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发布于 09-11 16:23 四川
新凯来快跑
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发布于 09-10 14:49 澳大利亚
校友好牛
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发布于 09-07 21:29 湖北
offer收割机
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发布于 09-07 16:16 江苏
华为现在改革了,笔试也还是有斩杀线吗
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发布于 09-05 15:43 香港
同时想问一下大家,hr面的预期薪资怎么说啊,之前不敢说太高,全是瞎说的
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发布于 09-05 14:30 湖北

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10-02 15:58
已编辑
四川大学 C++
天国はまだ遠い这篇文章不是面经,只是对我大概率会一败涂地的游戏秋招历程的一个总结。背景:中九本,无实习,从三月开始准备到现在,八月中开始投递简历。两个大项目都是UE的,但是不知道算不算UE方向,因为对引擎的学习还不算很深入。牛客我是真不知道怎么排版,加粗不知道为什么也没有用,将就看吧。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------经过考虑省略了流程推进的比较多的公司的面试记录,等挂了或者过一段时间再放出来吧❌8.14 投递腾讯天美暑期捞了好几次,秋招怎么一点动静没有啊,不会寄了吧9.10凌晨突然约了9.11 19:30的面试,这时间有点吓人9.11天美一面秋招到现在,有的时候真的很想哭。一天三面本来就很累了,这个面试官最喜欢的一句话是“让我们来聊点有趣的”,然后拷问各种底层知识,比如打断点的原理,UE的断点调试,碰撞检测底层原理之类的。如果我不是在秋招,我已经拿到offer了,那我可能也会觉得这些知识很有趣,也会去主动学习。但是对于一个校招生,从三月开始走这条路,又要准备c++,又要准备算法,又要做项目,又要学引擎,每个面试官问什么都是看运气,我觉得我是真的没有时间和精力去钻研这些底层知识了。连着面了两场,脑子已经转不动了,连思路都不清晰了,还要绞尽脑汁想一个答案出来。如果这是对校招生的要求,那我可能确实达不到。不是针对面试官,我感觉面试官人还挺好的,水平很高,也说了不是刁难我,但是我真的满足不了你的要求,对不起。当晚挂。❌8.14 投递网易互娱简历挂,暑期还给了面,可能就是因为暑期表现不太好,但是秋招直接挂是否有点。。。看了一下,秋招简历挂的好像特别多啊🔄8.14 投递网易雷火8.31笔试9.11两轮交叉面9.25三面🔄8.14 投递搜狐畅游❌8.15 投递米哈游8.24笔试9.12感谢信🔄8.15 投递库洛8.31笔试9.23一面🔄8.15 投递游卡8.29笔试9.12一面9.19二面+hrbp❌8.15 投递鹰角简历挂,都不知道什么时候挂的,这次连感谢信都不发了说是8.20补发了感谢信❌8.15 投递叠纸一直泡池子后面再看客户端的岗位直接没了❌8.16 投递哔哩哔哩8.21简历挂❌8.16 投递字节Neon8.19流程中止,转到江南工作室。当天江南也流程中止了(这不是和暑期完全一样吗)❌8.16 投递字节绿洲8.21流程中止,又给转到江南了,江南是什么垃圾桶吗流程中止❌8.16 投递沐瞳8.20笔试9.16笔试挂❌8.18 投递快手8.22笔试9.5一面1h,主要偏基础知识,包括c++和UE5,和一道简单dp一面秒过,当天14:00二面,没来得及吃午饭二面强度上来了,方向和一面差不多,但是问的比较深,包括有一些比较开放的问题9.8二面挂说真的,我觉得这种挂了连邮件都不发的公司有点不尊重人了,每次上官网都要验证码,结果登上去突然看到一个流程中止,投暑期的时候就是这样。🔄8.18 投递华娱9.29hr打电话来问意向,接不接受休闲游戏,拒了❌8.18 投递43998.19笔试,IDE实在太阴间了,也搞不清楚输入要求,做了选择就提交了。应该没有后续了。当天挂。再吐槽一下,没见过这么落后的笔试界面,不如用牛客。❌8.18 投递百奥9.2简历挂❌8.18 投递波克城市暑期就是一直泡池子,秋招估计也这样了没想到竟然捞了,8.29笔试9.2笔试挂🔄8.19 投递完美❌8.19 投递莉莉丝8.29简历挂(Unity SOC)前几天又投了一个远光84,9.2前笔试笔试一坨,刚开始笔试室友就开始和npy连麦打游戏,给我思路毁完了9.9笔试挂❌8.19 投递Garena后面看怎么招聘页面直接没了8.28笔试9.1笔试挂🔄8.21 投递紫龙8.30笔试❌8.25 投递途游8.29一面25min,就根据项目问了一些知识点,比如怎么实现碰撞检测,然后就是常规c++八股面完秒过,约二面9.2二面一直拷打项目和底层,包括网络部分Https协议之类的,汗流浃背,30min当晚挂🔄8.25 投递盛趣9.6笔试🔄8.25 投递巨人9.10笔试❌8.25 投递柠檬微趣8.25笔试8.26笔试挂🔄8.25 投递掌趣🔄8.25 投递灵犀互娱8.30笔试🔄8.25 投递英雄游戏9.27笔试❌8.28 投递FunPlus9.7笔试9.24笔试挂🔄8.28 投递微派🔄8.28 投递诗悦🔄8.31 投递吉比特雷霆9.13笔试9.29hr加wx约面,说是杖剑传说项目组10.10一面❌8.31 投递深蓝互动官网显示发放笔试,但是还没有收到9.14笔试9.18一面很偏应用,包括UE引擎比较深的应用知识和优化,八股很少,算法,算是碰到我的薄弱点了。面得一塌糊涂,应该没戏了。9.23一面挂✅9.4 收到字节客户端面试邀请说是看简历上c++觉得合适,没事干去面一下,拷打一下c++9.10一面9.15二面9.18三面9.22hr面9.28oc✅9.10 投递上海yt9.17笔试9.22一面9.23二面9.24oc🔄9.15 投递祖龙❌9.15 投递乐牛9.27笔试10.2掐点做ai面,结果进去以后问我https,数据库?问到redis的时候受不了退出了,我怀疑我的智商受到了侮辱。🔄9.28 投递勇仕
想当程序员_99:4399笔试确实是,做一半根本不想做了
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会员标识
09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
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