灵犀互娱 游戏客户端开发 二面
这次面试依旧场景题很多,就把我总结的考察点列出来了(其实是具体场景有些记不清了,呜嘿~)。本人项目相关的问题对各位帮助不大就不列出来了哦~
1、多态是什么?
2、虚函数的实现原理?
3、C++内存分区
4、TCP于UDP的区别是什么?UDP如何实现可靠?
5、帧同步如何保证每帧计算结果一致?
6、帧同步和状态同步分别适合哪些场景?
7、STL各个容器的插入操作分别讲讲
8、实时阴影怎么实现?(聊到有图形学基础就开始往下问了)
9、聊一下PBR的内容
10、介绍各个抗锯齿方法
11、巴什博弈(¿):100个物品A、B两人每次拿1~3枚,采用什么策略,谁必胜?百度百科巴什博弈可以查到。
12、动态规划中,背包问题通用解决思路是什么?
依旧无手撕,发面经攒人品希望能帮到各位~
#发面经攒人品##面经##灵犀互娱面经#
1、多态是什么?
2、虚函数的实现原理?
3、C++内存分区
4、TCP于UDP的区别是什么?UDP如何实现可靠?
5、帧同步如何保证每帧计算结果一致?
6、帧同步和状态同步分别适合哪些场景?
7、STL各个容器的插入操作分别讲讲
8、实时阴影怎么实现?(聊到有图形学基础就开始往下问了)
9、聊一下PBR的内容
10、介绍各个抗锯齿方法
11、巴什博弈(¿):100个物品A、B两人每次拿1~3枚,采用什么策略,谁必胜?百度百科巴什博弈可以查到。
12、动态规划中,背包问题通用解决思路是什么?
依旧无手撕,发面经攒人品希望能帮到各位~
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巴巴博弈
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