米哈游内推27V7L|说点大实话:什么样的人容易被捞?流程到底要等多久?

先说内推码
27V7L
校招/社招/实习通用,所有岗位可用。
投递时在官网简历页面填写即可,不用再找人转发。
传送门:
校招: https://jobs.mihoyo.com/m/?sharePageId=120854&recommendationCode=27V7L&isRecommendation=true#/campus/position
社招:https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=124382&recommendationCode=NTAZAg2&isRecommendation=true#/position

一、关于流程时长(说点真实情况)
米哈游的招聘周期在游戏大厂里算正常偏长的,不是故意拖着,而是简历量确实大。

大概的时间参考:

初筛:1天–2周
用人部门筛选:1–4周(这个阶段最磨人,业务侧在横向对比)

面试邀约:状态更新后会收到邮件/电话,留意垃圾箱

面试流程:一般2–3轮技术面+1轮HR面,整个面试周期2–4周

offer审批:1–2周(审批通过才算真正稳了)

⚠️ 如果投递后超过3周状态完全没动,大概率是凉了,不用硬等,可以换岗位重新投。

二、什么样的人容易被“捞”?(来自内部视角)
不是玄学,以下几个维度是筛选时的硬指标:

1. 简历和岗位的匹配度 > 学历

投策划:最好有完整的游戏分析文档/活动方案/数值拆解

投美术:作品集排版、风格匹配度、完成度,比学校重要得多

投程序:项目经验、技术栈匹配、GitHub/开源贡献是加分项

投运营:具体游戏运营案例、数据分析能力、活动复盘

2. 游戏经历要有“深度”

不要只写“玩过原神、崩铁、绝区零”

要写:玩了多久、最高练度、对某个系统的理解、做过什么二创/攻略/社区运营

如果你投的是非游戏岗位(职能/IT支持),这条权重会低一些

3. 简历不要写“什么都想做”

目标岗位写清楚,不要一份简历投所有岗位

策划岗简历不要写得像运营,运营简历不要写得像市场

米哈游内部岗位分工比较细,泛而不精容易被筛

三、几个常见“自己把自己坑了”的操作
❌ 自己投过了又找内推
内推码只能用在第一次投递,已投递过的岗位无法覆盖。如果还想内推,可以换个岗位或用新账号。

❌ 海投多个岗位
系统里同时投递多个岗位,反而可能让HR不知道优先看哪个。建议一次投1–2个最匹配的,挂了一个再换。

❌ 简历里写“我热爱游戏”但不展开
这句话没有任何信息量。改成:
“原神60级,深渊满星18期,写过3篇角色配队攻略发在NGA,单篇阅读5w+”
——这才叫有说服力。

❌ 面试被问到“你怎么看米哈游的产品”时回答太泛
不要只说“画面好、音乐好、角色好看”。
可以具体一点:
“我觉得绝区零在动作手感上做了差异化,弹刀和连携的节奏感比传统ACT更友好,但同时养成线和原神/崩铁的重度感不一样,可能对用户留存有挑战。”
——有观点、有对比、有思考,面试官会高看一眼。

四、哪些岗位目前相对好进?(仅供参考)
每年情况不同,但以下方向长期缺人:

技术岗:图形渲染、引擎开发、TA(技术美术)、服务器后端

美术岗:角色原画、场景建模、特效、动作(作品集好的话很有优势)

策划岗:数值策划、战斗策划、关卡策划(需要有demo或深度分析)

运营岗:用户运营、活动运营、社区运营(有成功案例加分)

五、最后
内推码 27V7L,拿走不谢。

投递后可以 评论区留“已投+岗位首字”(比如“已投 策划”),或者直接私信我 姓名+岗位,我帮你在系统里查进度。

不制造焦虑,只提供真实信息。
祝大家都能拿到满意的offer。🎮
#实习##春招##内推##内推码#
全部评论

相关推荐

评论
1
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务