首页
题库
公司真题
专项练习
面试题库
在线编程
面试
面试经验
AI 模拟面试
简历
求职
学习
基础学习课
实战项目课
求职辅导课
专栏&文章
竞赛
我要招人
发布职位
发布职位、邀约牛人
更多企业解决方案
AI面试、笔试、校招、雇品
HR免费试用AI面试
最新面试提效必备
登录
/
注册
烂仔想实习
2022-09-05 10:48
合肥工业大学 Java
发布于北京
关注
已关注
取消关注
华泰二面 8.25
下午面的,面试体验极差,感觉受到了面试官的侮辱。。
#秋招#
#面经#
华泰证券
#华泰#
校招求职吐槽
全部评论
推荐
最新
楼层
烂仔想实习
楼主
合肥工业大学 Java
嘲讽我的项目垃圾,问得问题也奇奇怪怪,甚至面完之后百度半天都不知道他想问什么
3
回复
分享
发布于 2022-09-05 11:28
北京
牛客44358658号
门头沟学院 后端
m
点赞
回复
分享
发布于 2022-11-02 01:08
天津
烦恼的哈士奇在求佛
中国科学技术大学 算法工程师
面的什么岗位?
点赞
回复
分享
发布于 2022-10-02 14:27
安徽
牛客473525034号
香港科技大学 用户研究员
华泰证券开了吗
点赞
回复
分享
发布于 2022-09-07 03:37
北京
暂无评论,快来抢首评~
相关推荐
07-17 12:26
门头沟学院 Java
小鹏探索者计划ai面
1.自我介绍2.岗位相关:为什么选择岗位,对岗位的理解3.公司相关:对小鹏汽车了解多少4.项目遇到的最大难点,是如何解决的5.说一个项目或实习过程中的创新点6.项目或实习中是否遇到停滞不前的时候,如何解决的7.给自己设定过什么目标,如何实现目标8.类似行测的10个题目9.性格测评问题没那么多,很多都是根据你的发言提问,希望ai面别刷我了
查看8道真题和解析
点赞
评论
收藏
分享
07-14 17:04
已编辑
门头沟学院 C++
大厂工作一年了,给想进游戏行业的朋友们写点体会
先说结论:目前不建议入行。除非你真的参与过工业界游戏开发管线,并且仍觉得自己非常合适,否则不建议任何人凭着对游戏的热爱和满腔热血杀进这个行业,起码现在不建议。给大家讲讲目前业界的状况:去年我自己和几位朋友加一起经历了6个项目,目前的情况是:一个上线但苟活,一个上线但缩编,一个正常在研,一个重做,两个砍掉。情况没有两三年前那么严峻(那时候5个项目砍4个),但也远远谈不上什么前途。十年前游戏行业最大的困境在于人才缺乏,五年前最大的困境在于版号稀缺,现在最大的困境在于缺少方向。以前是没有资源做,现在是不知道做什么。援引某高管的观点:过去十年,手游发展的动力,来自于将主机pc平台的佳作搬上手机,而现在这种动能已经十分微弱。(下面开始是个人观点)由于缺乏确定的方向和可预见的回报,现在业界的打法仍然十分保守,以防御为主,扩张和立项都十分谨慎,hc极其有限。另一方面,近年来得益于games系列等优秀课程的出现,以及ue5的发布,游戏界确确实实多了很多人才。尽管靠谱的ue程序依然难招,但也不至于跟以前一样会点cpp就要。以上因素综合导致了新人入行竞争加剧的现象。至于单机市场,尽管近年来国内涌现出一批以黑猴为代表的优秀作品,但国单市场盘子很小,roi很低。虽然玩家群体目前充满乐对国单市场的期望,但资方大多仍保持克制谨慎的现象,大厂项目很少,且人员要求比较高。手游尚且可以容忍粗制滥造,愿给新人一些成长的机会,单机基本立项之初就是冲着高品质去的,再加上项目组面对资方预期回报数据的巨大压力,更倾向于把有限的hc用在高熟练高产出的业内老兵身上。除开大厂,独立游戏工作室倒是愿意给新人机会,不过大多数独游工作室都不太稳定(虽说大厂也没好到哪去,但你可以活水不是),而且技术栈比较浅,人员质量参差不齐,出了问题都不知道问谁(我组有句俗语:我要去引擎组搬救兵了),从成长的角度来说不建议职业初期就去做独游。OK,以上是大环境部分,下面我们讲一讲个人部分。先声明:本人是做客户端的,如果你想了解服务器的知识,可以直接翻到最下面先说引擎吧,unity从数量上看仍然是绝对主力,但ue的反攻势不可挡,现在有点实力的厂都在纷纷开设ue项目,so如果你是大一大二的同学,建议学好cpp,以ue为主力引擎。如果你无法学会cpp,建议离开游戏行业,因为语言关只是第一关,游戏的技术栈深度太恐怖了,cpp无法学明白的话,就算换unity估计也只能在ui仔的岗位上空蹉跎几年。再说说学历,鄙人近年来没亲眼见过公司里新进过非985 211的正编,但听说过有这样的人,不过主要集中在非技术岗,so我不是很了解。实际上211都很少,985本硕是主力,海外名校有很多。不过你能掌握好cpp的话,学历估计也能到这个标准吧,so个人并不觉得学历会卡人再说说方向。客户端的方向主要分渲染,物理,动画,ai,gameplay五大方向。渲染是负责绘制游戏画面的,主要分图程和ta,图程偏向于挖掘更多性能,ta偏向于做出更好的视觉效果,技术上前者更深,后者要懂美术。不过图形学最大的问题其实在于严重的人才过剩。顶刊顶会的top2佬也捞不到渲染的工作做,只能天天写lua搓ui,一个项目组往往有一两个人图程就够了。至于其他人,猛学了两年图形学,到头来也只能证明你很聪明,仅此而已。物理主要是修bug和搞性能。学物理的没有学渲染的那么多,但用物理的项目就更少了。绝大多数游戏只要用引擎提供的基本功能就好了,不会需要用到什么复杂的软体,绳索模拟等。就算真要,一般也只会寻求视觉欺诈的解决方案,找不到就砍需求,而不是找个物理程序去给你改底层物理引擎。实际上物理程序一般不是做物理需求,而是处理因为组内同事搞不来物理引擎导致的物理bug。另一方面,游戏物理会教你怎么做高性能计算,因此物理出身的程序往往在做性能优化,场景管理,加载管理等看起来跟物理没关系的事。动画顾名思义,研究角色动画的。底层要改的很少,工作中更多的是用动画编辑器,配合美术干纯体力活。ue那动画蓝图你就连去吧,一连一个不吱声。动画的技术比较古老且少,绝大部分游戏用的还是传统状态机,少部分会用状态树,motion match(手游用不上,因为太吃性能了)等技术。算是这5个方向里水最浅的一个。ai现在分两种,一种是做传统游戏ai,一种是通过ai辅助游戏生产。前者目前比较新的实用技术是通过机器学习给ai下行动指令,多见于对抗性较强的竞技游戏(我做过,我的评价是版本管理学的灾难,pm的噩梦)。后者业内还在研究,目前处于一个各家都说自己做的ai好使,但大家看了还是更愿意发挥工匠精神,手工研制游戏的阶段gameplay是搞玩法的。以上4个方向都可以说是纯技术,但决定游戏做成啥样的还得是做gameplay的(其实是策划,gameplay只是负责伺候策划的)。这很杂,水很深。市面上主要是3c和战斗系统比较缺人。吃经验,吃在某一游戏类型上的钻研程度。网络同步也是gameplay在做当然还有做工具的,做打包构建的,做ui的等,不一一列举,但你确定你入行就是为了做这个吗关于方向的选择,我的答案是新人没有选择,全都要学,不求学得多深,只求学个皮毛,看看这个领域主要在干嘛,以及自己适不适合。全入门之后再决定自己要研究什么也不迟不过目前市场上比较缺乏的,主要是做网络的,做战斗的,做动画的,做3c的,做性能的(刚入行搞不了这个),可见都集中在gameplay方向。这是因为其他方向引擎已经把工具做的很好了,项目组只要做gameplay的把这些工具拿来拼一拼就能拼出个游戏了再说说语言,目前手游界主要是cpp/cs+lua的组合。lua总归是要学的,这语言挺简单的,语法学完再看看虚拟机原理,关键源码(lua虚拟机是用c写的,而且开源)读一读,基本都能熟练掌握。网上学习资料也有很多关于项目,其实只要不是ui点点点,走路模拟器,跑跑跳跳吃金币这种,都行。关键要有技术闪光点。打个比方,都是跑跑跳跳吃金币,有的人只会给金币加个碰撞体,做个输入绑定,播个动画就完事,这种属于培训班2天速成的。有的人能做循环地图,随机路径金币生成,角色动画没有滑步跳变,位移方式和角色姿态多样,这种就是有技术闪光点的关于面试,面试看的所谓技术,是你对引擎工具的了解程度,毕竟刚入行的做游戏就是拿工具拼好游嘛。但是能拼好游的多了去了,培训班速成的一大堆,so只能看你知不知道工具上各个螺丝钉是干啥的,或者看你能不能把工具抡得虎虎生风举个栗子:面试官问你怎么做枪械开火的命中检测。你说我不知道,下个公司见。你说射线检测,或者给子弹加个碰撞体,下等马。你说考虑到对远距离目标的弹道下坠问题,需要分段射线检测,中等马。你说对低速子弹,比如手雷,箭矢,给子弹加碰撞体,同时考虑到隧穿问题,风速问题等,上里马。你说我还知道射线/碰撞检测的原理,我还知道如何处理网络延迟,千里马。最后聊聊服务器,ue项目的服务器主要是在做非战斗的,系统侧的业务。比如什么改改勋章啊,发发成就啊,送送奖励啊这种。战斗的部分是由客户端做的(因为ds和客户端代码是一体的)。有项目(这种一般是陈年老项目,或是有大佬为了晋级想重复造轮子)不用ds的,会让服务器参与到战斗里去,这种比较少。unity项目的服务器在干什么我不懂。原本是想写点毕业一年的总结,结果临时起意突发奇想地想给没入行的朋友们写点感受。行文不成体系,多有碎碎念。错字先发后改。看到这里的同学,如果能帮到你就最好啦
程序员小白条:
[赞干货,就是文章可以搞些排版和格式[赞]
点赞
评论
收藏
分享
07-17 12:09
门头沟学院 Java
小鹏ai测评太长了吧
讲的口干舌燥,头都晕了怎么要讲这么长啊
码农索隆:
没事,你口干舌燥,他不一定会看,
投递小鹏汽车等公司10个岗位
点赞
评论
收藏
分享
07-26 10:10
门头沟学院 测试开发
双非硕记录秋招
小鹏:ai测评之后就挂百度提前批深圳:简历筛了一周之后挂,又投递了北京的大疆:海测中....
投递大疆等公司10个岗位
点赞
评论
收藏
分享
07-31 21:16
字节跳动_AML_推荐算法(实习员工)
互联网秋招大概什么时候开始投?
双九学历,准备投推荐算法为主,只有一段字节推荐算法实习经历,目前正在实习。感觉投提前批竞争力一般般,准备正式批差不多开投,大概什么时候投比较合适?哪里有互联网的秋招表可以参考?
点赞
评论
收藏
分享
评论
点赞成功,聊一聊 >
1
1
分享
评论
提到的真题
返回内容
招聘动态
查看更多
米哈游2026校园招聘
瓴岳科技
2026届“登岳计划”校招启动
滴滴
2026届秋季校招提前批
京东
JDS-新星计划
全站热榜
更多
1
...
都是 dirty work,为什么别人的简历上就能言之有物🤔
2.1W
2
...
百度提前批,三面被推迟一周,喜提秋招第一凉
3733
3
...
虾皮后端一面(已挂)
3701
4
...
虾皮秋招一面
3701
5
...
干活最少的实习生因为长得漂亮转正了
3001
6
...
他拿大厂SSP Offer打牌是什么概念啊?25届双非之光
3001
7
...
7.30滴滴提前批一面凉经
2909
8
...
百度提前批 三面
2835
9
...
QQ提前批一面凉经
2522
10
...
7.30百度提前批一面
2281
创作者周榜
更多
正在热议
更多
#
你遇到最难的面试题目是_
#
15039次浏览
193人参与
#
反问环节如何提问
#
95492次浏览
1951人参与
#
中兴秋招
#
203623次浏览
2280人参与
#
简历上的经历如何包装
#
24253次浏览
726人参与
#
如何看待offer收割机的行为
#
815402次浏览
6088人参与
#
你最讨厌面试问你什么?
#
24975次浏览
282人参与
#
秋招最大的收获是什么?
#
38613次浏览
323人参与
#
我的实习收获
#
90876次浏览
1038人参与
#
26届的你,投了哪些公司?
#
36917次浏览
428人参与
#
滴滴求职进展汇总
#
233321次浏览
2116人参与
#
作业帮求职进展汇总
#
56998次浏览
376人参与
#
初创公司值得加入吗?
#
27307次浏览
194人参与
#
我对___祛魅了
#
43361次浏览
410人参与
#
数字马力求职进展汇总
#
184446次浏览
1500人参与
#
你跟室友的关系怎么样?
#
6021次浏览
94人参与
#
什么样的背景能拿SSP?
#
31331次浏览
201人参与
#
工作中哪个瞬间让你想离职
#
60598次浏览
545人参与
#
和同事相处最忌讳的是__
#
21107次浏览
217人参与
#
去年你投递实习了吗?
#
22859次浏览
331人参与
#
如何快速融入团队?
#
14845次浏览
182人参与
#
机械人的金三校招总结
#
36201次浏览
461人参与
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务