网易雷火游戏关卡策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)
4. 为什么选择应聘我们公司?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?
7. 过往有没有参与过游戏关卡相关的项目实践,过程中遇到了哪些难题?
8. 假设要设计一个仙侠题材游戏关卡,你会从哪些方面构建核心玩法?
9. 讲述一次你在团队合作中协调各方意见,推动游戏关卡设计前进的经历。
10. 对于网易雷火过往游戏中某一关卡的设计亮点,你有怎样的见解?
11. 若负责一款魔幻风格游戏的新关卡,怎样确保关卡难度曲线合理?
12. 谈谈你对游戏关卡节奏把控的理解,如何在设计中体现?
13. 当你设计的关卡与美术团队在视觉呈现上有分歧,会如何解决?
14. 有没有在大学期间做过与游戏策划类似的创意项目,成果如何?
15. 举例说明你怎样通过关卡设计引导玩家逐步熟悉游戏复杂机制?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间参与过的与游戏相关的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对成为一名优秀游戏策划的规划路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点并说明原因4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司?是哪些方面吸引你想要加入我们?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?说说你印象深刻的地方6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你是如何考量这个薪酬期望的7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选择这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和所做的工作?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏策划工作有何益处?11. 对于战斗策划中负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化,你有什么思路?12. 若让你负责战斗策划中各类玩法里战斗模块相关内容的设计制作,你会怎么做?13. 在战斗策划的战斗表现调优方面,如何与动作、特效等不同部门协作沟通?14. 战斗策划需要调试提升负责模块的战斗手感,你认为关键要点有哪些?15. 说说你对战斗策划中跟进优化战斗策划使用的相关工具的理解和想法
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