普渡机器人 10.14 一面

1. 自我介绍
2. 八股
2.1 go和python在并发上的区别
2.2 系统上的协程与goroutine的区别
2.3 GMP调度模型是什么样的,goroutine和线程的创建有什么区别
2.4 如何通过channel共享内存,golang的channel有什么特点(回答并发安全)
2.5 从数据结构角度说为什么并发完全,其他字段是什么
2.6 对一个已经关闭的channel进行读写操作会发生什么
2.7 channel是怎么存储数据的
2.8 golang的GC了解吗,讲一下流程
2.9 如果扫描过程当中出现了新引用的话,golang是怎么做处理的
2.10 写屏障机制和stw的区别和使用时机
2.11 mysql索引为什么采用b+树而不是其他多叉树
2.12 事务的隔离级别,如何避免脏读的
2.13 对于redis和mysql数据不一致的问题是怎么解决的
2.14 redis当中的数据结构,我想实现一个延时队列应该怎么去设计
2.15 url返回具体数据的流程
2.16 TCP三握四挥,为什么要三次为什么要四次
3. 手撕
环形链表两种方法
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在专业学习等方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后的成长路径规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别清晰地阐述三点。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的3D游戏动作(UE5)(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品和游戏行业发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生这个岗位薪酬有怎样的心理预期?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对3D游戏动作设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中的收获对岗位的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对3D游戏动作设计工作有何益处?11. 请举例说明你如何根据一些设定进行动作设计思路与方法是怎样的?12. 对于构建宏大游戏世界画面,你有怎样独特的想法和创新思路?13. 谈谈你若找到喜欢方向深入研究,会采取哪些具体行动来提升自己?14. 假如获得美术大神指导,你计划怎样快速成长为业务骨干和行业精英?15. 毕业入职接受规范培训,你认为自己能从中学到哪些关键知识和技能?
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