游卡Unity开发实习一面
人生中第一个面试,项目被问麻了…下面只写了八股,凭借印象写的,可能有些描述不准。该好好复习项目了
1. 自我介绍
2. 讲讲 `AActor` 和 `UObject`
3. 讲讲值类型和引用类型
4. 怎么理解 `string` 既是值类型又是引用类型, 判断两个 `string` 相等怎么判断
5. (没听太懂) 应该是问值传递不改变外面
6. 讲讲 `list`
7. 讲讲 `dictionary` 字典, 如果以 `string` 作为键, 怎么解决哈希冲突
8. 一万个人排行榜怎么设计
9. 讲讲智能指针
10. 了解 UGUI 吗? UE 和 Unity 的 UI 有什么不同
11. UE 的 ActorComponent 和 Unity 的 Component有什么不同
12. 讲讲怎么判断玩家是否在敌人视野里
13. 追问: 如果中间有柱子把玩家和敌人挡住了, 怎么判断
14. 你在这三个项目中遇到的最困难的问题是什么
补充,又想起来了:讲讲C++的多态,虚函数和纯虚函数,
#Unity# #游戏客户端#
1. 自我介绍
2. 讲讲 `AActor` 和 `UObject`
3. 讲讲值类型和引用类型
4. 怎么理解 `string` 既是值类型又是引用类型, 判断两个 `string` 相等怎么判断
5. (没听太懂) 应该是问值传递不改变外面
6. 讲讲 `list`
7. 讲讲 `dictionary` 字典, 如果以 `string` 作为键, 怎么解决哈希冲突
8. 一万个人排行榜怎么设计
9. 讲讲智能指针
10. 了解 UGUI 吗? UE 和 Unity 的 UI 有什么不同
11. UE 的 ActorComponent 和 Unity 的 Component有什么不同
12. 讲讲怎么判断玩家是否在敌人视野里
13. 追问: 如果中间有柱子把玩家和敌人挡住了, 怎么判断
14. 你在这三个项目中遇到的最困难的问题是什么
补充,又想起来了:讲讲C++的多态,虚函数和纯虚函数,
#Unity# #游戏客户端#
全部评论
明天面 感觉问的也不是很简单啊
佬项目是unity还是ue鸭
游卡上周给我发了感谢信,这周ssob又来找我刷KPI,我直接狠狠地阴阳怪气
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