米哈游实习-图形算法研究员(几何方向)

工作职责
1.与团队、技术美术紧密合作,负责几何处理算法的研究;
2.与项目组配合,结合实际生产管线,负责算法落地,辅助提升资产产能。
任职要求
1.计算机相关专业在读学生,图形学方向优先;
2.熟悉Python、C++,具备良好的数据结构、基础算法能力和工程能力;
3.熟悉几何建模的基本原理,具备以下项目经验之一:
a.几何建模,模型编辑,变形
b.曲面简化,重拓扑,网格参数化;
4.熟悉至少一种DCC软件(Houdini/Maya/3ds Max)和至少一种几何处理库(CGAL/libigl/pymeshlab//trimesh等);
5.具备优秀的团队合作和较强的逻辑思维能力;
6.愿意对GDC/SIGGRAPH中的相关工作进行工业化实践。
加分项
1.有相关topic顶会论文发表者优先;
2.熟悉可微光栅化渲染管线,具有基于可微渲染的形状、材质优化经验优先;
#实习##春招#
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内推码TRGV6
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发布于 03-10 21:58 上海

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或许大抵是凉了吧,被拷打的神志不清几天没看图形学的东西了,结果高德突然约面感觉在面试官面前拉了一坨大的,mad----------------4.3 已凉------------------------------首先是手写程序,前面两个挺简单的反正,也比较常规第三个在类里填入内容使得程序正确运行,先写了个重载赋值函数,漏了拷贝构造和自赋值检查,然后注释了重载赋值函数,调拷贝构造,new int[xxxx]写成了new int(xxx)..........我还没看出来,有被自己蠢到了,最后面试官说先这样吧,然后开始拷打。先简单介绍了一下项目,然后开始发问:项目里封装了OpenGL的哪些东西?ECS和场景管理咋弄的渲染时每帧对场景中的数据做了什么操作?是怎么提交场景的数据?SSAO咋做的,讲了一下,不过讲的一团浆糊,采样半球点怎么做的空间变换?Tone Mapping怎么做的?为什么要做?**处刑开始:**你讲到PBR有时计算出来颜色分量会大于1,什么时候会大于1?如果不考虑IBL和其他后处理叠加,只有一个光源的时候会不会大于1?IBL会不会出现大于1的情况?问个基础点的:GPU渲染管线的流程?透明物体和半透明物体怎么渲染?(之前学的时候偷懒没写这个,想着面试靠八股,结果我忘记了,焯!!胡乱扯了一下alpha测试之后说不会,平时没接触过)讲一讲OpenGL的状态,你的项目里封装了GL的状态吗?(没有)glBlend()用过吗?(一样,之前学的偷懒了,项目里也没考虑透明物体渲染)判断点是不是在三角形内?(我tm猪b脑袋叉乘说成了点乘)如果不是三角形呢,是四边形呢?(我说四边形拆成两个三角形,面试官说不是想问这个)事后找补:①面积和判别法②夹角和判别法(焯!查到之后发现games里闫老师好像讲过)③光线投射法还有一些问的记不清了,唉----------总结-----------1. 需要全面的梳理项目,锻炼表达能力2. 不能有临时抱佛脚的心态3. 补一下关于透明渲染的知识,以及项目里没有使用到的一些OpenGL的Func4. 补一下关于图形几何方面的知识希望下一次不要出现这种处刑场面了 #本周投递记录#
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