#数值是如何搭建的#
设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得要从以下几个方面考虑:
1、数值要合适
塔防游戏一般就分为塔和兵,两者的血量和攻击力都不能差距太大,要给玩家一定的发挥空间,不能一上来就赢或不可能赢,玩家才能从中得到塔防类游戏、策略型游戏的乐趣。
2、要给予一定的充值空间。
游戏就是为了让玩家充值,游戏开发者可以把士兵攻击力适当降低,在玩家失败时,吸引玩家充值,从而获得更多收益。
设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得要从以下几个方面考虑:
1、数值要合适
塔防游戏一般就分为塔和兵,两者的血量和攻击力都不能差距太大,要给玩家一定的发挥空间,不能一上来就赢或不可能赢,玩家才能从中得到塔防类游戏、策略型游戏的乐趣。
2、要给予一定的充值空间。
游戏就是为了让玩家充值,游戏开发者可以把士兵攻击力适当降低,在玩家失败时,吸引玩家充值,从而获得更多收益。
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