三七互娱游戏运营面经

9.13笔试
主要是一些游戏相关的内容,有单选以及多选题跟简答题。建议了解主流的游戏类型及代表作。然后对游戏运营要有自己的思考与准备。

9.22一面已过
与面试官聊的蛮开心的,主要围绕玩过的游戏以及一些校园经历展开。面试下来觉得要想通过面试需要对游戏有一定的热爱以及思考,还需要对自己的简历有清晰的认知,能够详细解释其中的一些经历。面试官态度也非常好,没感到压力面的部分。

10.19二面已过
面试官非常专业,主要是围绕游戏运营本身进行提问,具体的游戏内容问的不多,主要集中在简历深挖以及个人的核心素养方面的考察。如果没有对游戏有非常大的热爱以及了解,这一关不好过。

10.20HR面
大概一个多小时。主要是聊天,聊自己,聊游戏运营,聊三七。我觉得主要是了解你想进三七互娱的一个意愿情况,好亲切的HR,点个赞,结果未知。看我写了这么多失败面经的份上希望能有个好结果

10.23谈薪结束,具体参照offershow
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海外游戏运营吗
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发布于 2023-10-23 18:41 四川
楼主可以问一下二面是一个头发不太多的男面试官嘛(对不起有点不太礼貌
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发布于 2023-10-22 23:34 广东

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2025-12-27 18:11
已编辑
门头沟学院 前端工程师
28双非鼠鼠第一份实习,感谢金山,感谢面试官张先生的赏识,也感谢自己很开心很开心(有没有待过的前辈,求摸鱼技巧bushi)timeline12.15 投递12.16 约面12.18 一面 半个小时后约二面12.19 二面,口头oc12.24 发offer一面1. 开发页面中使用的布局方式2. flex: 1 是什么的缩写3. 水平居中的方法4. tailwindcss 的优势5. js 的闭包6. 打印结果的题,解释为什么(var 定义 i ,setTimeout 执行打印),使用 let 的打印结果7. 箭头函数和普通函数的区别8. promise 构造函数是同步还是异步9. 内存泄漏的情况10. interface 和 type 的区别11. react 的 key 作用12. 常用的钩子函数13. 怎么避免不必要的渲染14. useeffect 的使用场景15. react 和 vue 怎么选择16. vue 的 data 为什么用函数17. tcp 为什么需要三次握手和四次挥手18. vite 为什么比较快19. 解释防抖节流和手写防抖函数,还有实现思路20. 深浅拷贝的区别和手写深拷贝,讲实现思路反问了业务,反馈时间和学习建议二面基本上是围绕项目展开,根据项目的每一项,来给场景题问你会怎么做,跟基础相关的东西如下:1. 虚拟列表的实现和原理2. zustand 和 context 的区别3. vitest 相关,写测试的话应该怎么做些什么?4. monorepo的细节问题5. 做项目的动机6. 事件委托和时间冒泡的区别有个点顺着问了我五个问题实在是答不下去了就是说感觉金山云这边面试虽然一面全是八股,但是二面还是要好好准备项目,做到能被深挖那么两三个问题的程度,鼠鼠也是运气很好,问的都是准备过的嘻嘻面试完之后还很期待这个面试官会不会是我mt或者ld,会很认真的听我说话,然后告诉我哪里有小问题,不知道是不是鼠鼠的错觉,感觉他看后辈的眼神都是带有欣赏的意味真的很复合我对mt/ld的幻想(bushi),但是后来发现他ip是北京的qwq有点点小失落,不过没关系,看隔壁某书感觉金山的节奏还挺慢的期待入职ing愿一切顺利,好运常伴吾身这里再吐槽一下流程,怎么!!这么!!慢!!急死我了急死我了!!鬼知道我从周一到接到offer这段时间有多煎熬,哎呀但是但是好在一切如愿
发面经攒人品
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