1.自我介绍2.MonoBehavior的生命周期(按照时期顺序)3.Update,LateUpdate,FixedUpdate的区别4.FixedUpdate默认的时间间隔5.观察者模式是什么意思6.平时资源加载喜欢用那种方式7.Resource资源加载的函数名(2个(同步加载,异步加载))8.Unity中GC的流程9.委托和事件的区别10.装箱、拆箱11.MVC三个字母代表什么意思12.Control改变一个数值,表现也会根据数值来改变吗13.数值改变和表现改变是怎么制作的14.点乘和叉乘的几何意义(线性代数、Unity中),用的多吗15.向量归一化的意义,什么时候使用过归一化16.碰撞的三个阶段和具体使用的函数17.怎样把一个碰撞体改变为一个触发器18.开发常用的字段类型和对应占用的字节数(int,bool等)19.string和stringbuilder在定义时,在内存中有什么区别20.当狐狸跳跃踩到敌人身上的时候,怎么对敌人造成伤害(逻辑实现)21.ScriptObject配置道具数据,使用Json读档存档,是怎么做的22.读取的时候使用的什么方法,什么插件还是第三方库23.工具栏系统怎么做的24.系统之间交互怎么实现25.是否自己写过对象池和事件管理26.对象池是怎么设计的27.平时玩什么游戏28.三角洲行动的背包系统怎么制作,实现方法(容器生成的东西排列)29.如果保证宽度的格子数不会超出30.有玩过肉鸽类的游戏嘛