Steve Swink在他的书中提出的打造游戏感的准则
·结果可以被预测——当玩家采取某种动作时,他们可以得到预期的响应。
·即时响应——玩家的输入获得的响应是即时的。
·易于上手,难于精通——游戏入门非常简单,但游戏的深度让精通游戏的操作变得困难。
·新颖——即输入得到的结果是可以被预测的,但是也要有足够的新奇性让玩家在长时间玩游戏后依然觉得游戏是新鲜、有趣的。
·响应有吸引力——操控过程在美学上具有吸引力。
·自然运动——角色在美妙的运动弧线上被操控。
·和谐——游戏感中的每一个元素都让玩家觉得它们支撑了游戏世界的一部分。
#21天打卡游戏人的日常思考#
·结果可以被预测——当玩家采取某种动作时,他们可以得到预期的响应。
·即时响应——玩家的输入获得的响应是即时的。
·易于上手,难于精通——游戏入门非常简单,但游戏的深度让精通游戏的操作变得困难。
·新颖——即输入得到的结果是可以被预测的,但是也要有足够的新奇性让玩家在长时间玩游戏后依然觉得游戏是新鲜、有趣的。
·响应有吸引力——操控过程在美学上具有吸引力。
·自然运动——角色在美妙的运动弧线上被操控。
·和谐——游戏感中的每一个元素都让玩家觉得它们支撑了游戏世界的一部分。
#21天打卡游戏人的日常思考#
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09-21 11:46
北京航空航天大学 研发工程师
在秋招的河老师很爱吃:40岁失业 假如22岁开始工作 18年前 2007年那个时候如何 2015年开始互联网爆发 这个时候有了8年经验 然后黄金10年 你想想这些年挣了多少 这要是进的时候某个大厂 这辈子根本花不完了 点赞 评论 收藏
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